Python Lernen: Programmierung von Spielen, Datenvisualisierung, Webanwendungen
„Python Lernen“ ist das weltweit beliebteste Handbuch zur Programmiersprache Python. Sie werden nicht nur lernen, die Sprache so schnell wie möglich zu beherrschen, sondern auch Programme zu schreiben, Fehler zu beheben und funktionierende Anwendungen zu erstellen. Im ersten Teil des...
Buches werden Sie mit den grundlegenden Konzepten der Programmierung vertraut gemacht, wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen, und einfache Übungen gewöhnen Sie an Muster für sauberen Code. Sie erfahren, wie man Programme interaktiv gestaltet und wie man den Code testet, bevor er in das Projekt aufgenommen wird. Im zweiten Teil wenden Sie das neu gewonnene Wissen praktisch an und erstellen drei Projekte: ein Arcade-Spiel im Stil von Space Invaders, eine Datenvisualisierung mit nützlichen Python-Bibliotheken und eine einfache Webanwendung, die schnell online bereitgestellt werden kann. Während Sie mit dem Buch arbeiten, lernen Sie:Die leistungsstarken Bibliotheken und Werkzeuge von Python zu nutzen: Pygame, Matplotlib, Plotly und Django2D-Spiele unterschiedlicher Komplexität zu erstellen, die mit Tastatur und Maus steuerbar sindInteraktive Datenvisualisierungen zu erstellenWebanwendungen zu entwickeln, zu konfigurieren und bereitzustellenMit Bugs und Fehlern umzugehenDie neue Auflage wurde sorgfältig überarbeitet und spiegelt die neuesten Entwicklungen in den Programmierpraktiken mit Python wider. Der erste Teil des Buches wurde um neue Informationen über f-Strings, Konstanten und Datenmanagement erweitert. Im zweiten Teil wurde der Code der Projekte aktualisiert. Die Struktur der Projekte und der Code sind nun klarer und verständlicher, sie nutzen nun die gesamte Leistung beliebter Bibliotheken und Werkzeuge wie Plotly und Django. (Eine vollständige Liste der Aktualisierungen finden Sie im Vorwort.) Wenn Sie überlegen, „Sollte ich nicht mit dem Programmieren anfangen?“, dann ist dieses Buch der ideale Einstieg. Warten Sie nicht länger! Los geht's!
„Python Lernen“ ist das weltweit beliebteste Handbuch zur Programmiersprache Python. Sie werden nicht nur lernen, die Sprache so schnell wie möglich zu beherrschen, sondern auch Programme zu schreiben, Fehler zu beheben und funktionierende Anwendungen zu erstellen. Im ersten Teil des Buches werden Sie mit den grundlegenden Konzepten der Programmierung vertraut gemacht, wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen, und einfache Übungen gewöhnen Sie an Muster für sauberen Code. Sie erfahren, wie man Programme interaktiv gestaltet und wie man den Code testet, bevor er in das Projekt aufgenommen wird. Im zweiten Teil wenden Sie das neu gewonnene Wissen praktisch an und erstellen drei Projekte: ein Arcade-Spiel im Stil von Space Invaders, eine Datenvisualisierung mit nützlichen Python-Bibliotheken und eine einfache Webanwendung, die schnell online bereitgestellt werden kann. Während Sie mit dem Buch arbeiten, lernen Sie:
Die leistungsstarken Bibliotheken und Werkzeuge von Python zu nutzen: Pygame, Matplotlib, Plotly und Django
2D-Spiele unterschiedlicher Komplexität zu erstellen, die mit Tastatur und Maus steuerbar sind
Interaktive Datenvisualisierungen zu erstellen
Webanwendungen zu entwickeln, zu konfigurieren und bereitzustellen
Mit Bugs und Fehlern umzugehen
Die neue Auflage wurde sorgfältig überarbeitet und spiegelt die neuesten Entwicklungen in den Programmierpraktiken mit Python wider. Der erste Teil des Buches wurde um neue Informationen über f-Strings, Konstanten und Datenmanagement erweitert. Im zweiten Teil wurde der Code der Projekte aktualisiert. Die Struktur der Projekte und der Code sind nun klarer und verständlicher, sie nutzen nun die gesamte Leistung beliebter Bibliotheken und Werkzeuge wie Plotly und Django. (Eine vollständige Liste der Aktualisierungen finden Sie im Vorwort.) Wenn Sie überlegen, „Sollte ich nicht mit dem Programmieren anfangen?“, dann ist dieses Buch der ideale Einstieg. Warten Sie nicht länger! Los geht's!
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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