„Uczymy się Pythona” – to najpopularniejszy na świecie przewodnik po języku Python. Będziesz w stanie nie tylko jak najszybciej go opanować, ale także nauczysz się pisać programy, usuwać błędy i tworzyć działające aplikacje. W pierwszej części książki zapoznasz się z podstawowymi konceptami programowania, takimi jak zmienne, listy, klasy i pętle, a proste ćwiczenia przyzwyczają cię do wzorców czystego kodu. Dowiesz się, jak sprawić, by programy były interaktywne oraz jak przetestować kod, zanim dodasz go do projektu. W drugiej części zastosujesz nową wiedzę w praktyce i stworzysz trzy projekty: grę arcade w stylu Space Invaders, wizualizację danych z przyjaznymi bibliotekami Pythona oraz prostą aplikację internetową, którą można szybko wdrożyć online. Pracując z książką, nauczysz się:
- Używać potężnych bibliotek i narzędzi Pythona: Pygame, Matplotlib, Plotly i Django
- Tworzyć gry 2D o różnym poziomie trudności, którymi można sterować z klawiatury i myszy
- Tworzyć interaktywną wizualizację danych
- Opracowywać, konfigurować i wdrażać aplikacje internetowe
- Radzić sobie z błędami i usterkami
Nowe wydanie zostało starannie przerobione i odzwierciedla ostatnie osiągnięcia w praktykach programowania w Pythonie. Pierwsza część książki została uzupełniona nowymi informacjami o f-stringach, stałych i zarządzaniu danymi. W drugiej części kod projektów został zaktualizowany. Struktura projektów i kod stały się bardziej czytelne i zrozumiałe, teraz wykorzystują całą moc popularnych bibliotek i narzędzi, takich jak Plotly i Django. (Pełną listę aktualizacji można znaleźć we wstępie.) Jeśli myślisz „A może zająć się programowaniem?”, to ta książka jest idealnym początkiem. Nie czekaj dłużej! Zaczynajmy!