BOOM. Was sind Bummer-Shooter und wie haben sie die Spielregeln verändert
Vor Ihnen liegt ein Buch, das Sie auf eine faszinierende Reise durch 50 Jahre Videospielgeschichte mitnimmt und Ihnen die Bummer-Shooter näherbringt — einem Subgenre der Ego-Shooter mit einem reichhaltigen Arsenal an Waffen, Retro-Ästhetik und enormer Spielgeschwindigkeit. Der Autor erzählt, wie...
die Bummer-Shooter entstanden sind, welche Menschen und Spiele dieses Subgenre entwickelt und vorangetrieben haben, über den Eintritt in die 3D-Ära und ihren Einfluss auf die übrige Spieleindustrie.
Sie erfahren: • Wie Bummer-Shooter eine ganze Generation von Gamern geprägt haben. • Welche Features und Techniken ursprünglich in Shootern auftauchten und später Teil der gesamten Industrie wurden. • Wolfenstein 3D und DOOM, Duke Nukem und Quake, Half-Life und Serious Sam — warum jedes dieser Spiele kultisch wurde und die Menschen begeisterte. • Ob es heute noch Platz für old-school Shooter gibt.
Wenn Sie Retro-Spiele lieben und wieder in deren Atmosphäre eintauchen möchten sowie verstehen möchten, warum Bummer-Shooter ein wichtiger Teil der Kultur geworden sind, ist dieses Buch für Sie!
Über den Autor: Daniil «Cortez» Petruchik — Gamer, ehemaliger Autor und Redakteur der Website DTF.ru und freiberuflicher Blogger. Autor vieler Artikel, Essays, Longreads und Retrospektiven über Videospiele. Er hat mit solchen Publikationen wie «Welt der Phantasie», «Championat», VK Play zusammengearbeitet.
«Bummer-Shooter — das ist ein Spielgenre, das schon lange auf eine Klassifizierung drängt. Mit welchen Spielen soll man beginnen? Welche Grenzen und Kriterien hat das Genre, welche Projekte zählen wir hier überhaupt dazu? Antworten auf die drängenden Fragen findet endlich dieses Buch, das selbst wie ein Bummer-Shooter ist: nostalgisch, kühn, dynamisch»
Vor Ihnen liegt ein Buch, das Sie auf eine faszinierende Reise durch 50 Jahre Videospielgeschichte mitnimmt und Ihnen die Bummer-Shooter näherbringt — einem Subgenre der Ego-Shooter mit einem reichhaltigen Arsenal an Waffen, Retro-Ästhetik und enormer Spielgeschwindigkeit. Der Autor erzählt, wie die Bummer-Shooter entstanden sind, welche Menschen und Spiele dieses Subgenre entwickelt und vorangetrieben haben, über den Eintritt in die 3D-Ära und ihren Einfluss auf die übrige Spieleindustrie.
Sie erfahren: • Wie Bummer-Shooter eine ganze Generation von Gamern geprägt haben. • Welche Features und Techniken ursprünglich in Shootern auftauchten und später Teil der gesamten Industrie wurden. • Wolfenstein 3D und DOOM, Duke Nukem und Quake, Half-Life und Serious Sam — warum jedes dieser Spiele kultisch wurde und die Menschen begeisterte. • Ob es heute noch Platz für old-school Shooter gibt.
Wenn Sie Retro-Spiele lieben und wieder in deren Atmosphäre eintauchen möchten sowie verstehen möchten, warum Bummer-Shooter ein wichtiger Teil der Kultur geworden sind, ist dieses Buch für Sie!
Über den Autor: Daniil «Cortez» Petruchik — Gamer, ehemaliger Autor und Redakteur der Website DTF.ru und freiberuflicher Blogger. Autor vieler Artikel, Essays, Longreads und Retrospektiven über Videospiele. Er hat mit solchen Publikationen wie «Welt der Phantasie», «Championat», VK Play zusammengearbeitet.
«Bummer-Shooter — das ist ein Spielgenre, das schon lange auf eine Klassifizierung drängt. Mit welchen Spielen soll man beginnen? Welche Grenzen und Kriterien hat das Genre, welche Projekte zählen wir hier überhaupt dazu? Antworten auf die drängenden Fragen findet endlich dieses Buch, das selbst wie ein Bummer-Shooter ist: nostalgisch, kühn, dynamisch»
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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