BOOM. Kas ir bumer-šūteri un kā tie ir mainījuši spēles noteikumus
Autors: Daniil Petručik
Izdevniecība: Eksmo
Sērija: Leģendārās datoru spēles
Vecuma ierobežojumi: 16+
Izdošanas gads: 2024
ISBN: 9785041813130
Lappušu skaits: 560
Izmērs: 219x146x27 mm
Vāka tips: ciets vāks
Svars: 643 g
ID: 1692575
Jūsu priekšā ir grāmata, kas nosūtīs jūs aizraujošā ceļojumā cauri 50 gadu videospēļu vēsturei un tuvāk iepazīstinās ar bumer-šūteriem — apakšžanru šūteru no pirmās personas ar bagātu ieroču arsenālu, retro stilu un milzīgu spēles ātrumu. Autors pastāstīs par to, kā radās bumer-šūteri, kādi cilvēki un spēles attīstīja šo apakšžanru un virzīja to uz priekšu, par pāreju uz 3D ēru un ietekmi uz pārējo spēļu industriju.
Jūs uzzināsiet:
• Kā bumer-šūteri izveidoja veselu paaudzi spēlētāju.
• Kādas fīčas un paņēmieni sākotnēji parādījās šūteros un vēlāk kļuva par daļu no pārējās industrijas.
• Wolfenstein 3D un DOOM, Duke Nukem un Quake, Half-Life un Serious Sam — kāpēc katra no šīm spēlēm kļuva par kultu un iemīlēja cilvēkus.
• Vai šodien ir vieta vecskolotāju šūteriem.
Ja jūs mīlat retro spēles un vēlaties atkal iegrimt to atmosfērā, kā arī saprast, kāpēc bumer-šūteri kļuva par svarīgu kultūras daļu, šī grāmata ir domāta jums!
Par autoru:
Daniels «Kortezs» Petručiks — spēlētājs, bijušais autors un redaktors vietnē DTF.ru un brīvmākslinieku blogeris. Daudzu rakstu, esejas, garo rakstu un retrospektīvu par videospēlēm autors. Strādājis ar tādiem izdevumiem kā «Pasaku Pasaule», «Čempionāts», VK Play.
«Bumer-šūteri — tas ir viens no spēļu žanriem, kas jau sen ir saskāries ar klasifikāciju. No kādām spēlēm sākt skaitīšanu? Kādi ir žanra ierobežojumi un kritēriji, kādus projektus mēs šeit vispār iekļaujam? Atrast atbildes uz aktuālajiem jautājumiem beidzot palīdz šī grāmata, kas pati ir kā bumer-šūter: nostalģiska, drosmīga, dinamiska»