In Stealth-Spielen liegt der Fokus auf Heimlichkeit und taktischer Planung. Der Spieler muss unbemerkt bleiben, die Umgebung zur Tarnung nutzen, Entdeckungen vermeiden oder Gegner ausschalten, ohne Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. In Stealth-Spielen gibt es oft nicht nur ein fesselndes Gameplay, sondern auch tiefgehende Geschichten und ausgearbeitete Charaktere.
Vor Ihnen liegt ein Buch, das auf mehr als einem Dutzend Interviews aus erster Hand basiert. Es wird über die wichtigsten Spiele berichten, die das Stealth-Genre definieren: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II und andere. Sie erwarten Interviews mit Insidern über die Herausforderungen der Entwicklung, interne Konflikte, Veränderungen in der Richtung sowie über die Gründe und Ziele, die hinter konkreten Entscheidungen und Mechaniken stehen.
Sie werden erfahren:
• wie Thief die Grundlage für die meisten Stealth-Spiele gelegt hat;
• welche Probleme es bei der Lokalisierung von Metal Gear Solid gab;
• warum Agent 47 aus Hitman von Coca-Cola inspiriert ist;
• wie der Schöpfer von Assassin’s Creed die Zukunft der Serie sieht.
Das Buch verfolgt die Geschichte der Stealth-Spiele und verbindet die einzelnen Punkte dieser Geschichte durch persönliche Geschichten von Menschen, die Zeugen ihrer Entwicklung und Formung waren.
«Dieses Buch wird ein großartiger Führer für Menschen sein, die wenig mit den Haupt-Stalth-Spielen vertraut sind. Wenn Sie jedoch ein Veteran des Genres sind, wird es neue Details über die Entwicklung Ihrer Lieblingsspiele enthüllen und erklären, warum es so faszinierend ist, im Schatten einen Meter von einem Gegner entfernt, den Atem anzuhalten». — Ivan Efimov, UI/UX-Designer bei Weappy