Stealth-mängudes keskendutakse varjatusele ja taktikalisele planeerimisele. Mängija peab jääma märkamatuks, kasutama ümbritsevat keskkonda maskeerimiseks, vältima avastamist või kõrvaldamist vastaste, kaasamata endale tähelepanu. Stealth-mängudes leidub sageli mitte ainult kaasahaarav mängimine, vaid ka sügavad süžeed ja läbi mõeldud tegelased.
Teie ees on raamat, mis põhineb enam kui tosinast esmakäelisest intervjuust. See räägib olulisematest mängudest, mis määratlevad stealth-žanri: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II ja teised. Teid ootavad intervjuud siseringi liikmetega arenduse raskuste, sisemiste konfliktide, suunamuutuste ning konkreetsete lahenduste ja mehhanikate taga olevate põhjuste ning ülesannete kohta.
Te saate teada:
• kuidas Thief pani aluse enamikule stealth-mängudele;
• millised olid probleemid Metal Gear Solid’i lokaliseerimisel;
• miks Agent 47 Hitman’ist on inspireeritud Coca-Colast;
• kuidas Assassin’s Creed’i looja näeb seeria tulevikku.
Raamat jälgib stealth-mängude ajalugu ja ühendab selle ajaloo killud isiklike lugudega inimestest, kes olid tunnistajaks nende arengule ja kujunemisele.
«See raamat on suurepärane teejuht neile, kes pole peamiste stealth-mängudega eriti tuttavad. Kui olete žanri veteran, toob see päevavalgele uusi üksikasju teie lemmikmängude arendamisest ja selgitab, miks vargsi varjus olles, vastase meetri kaugusel hingetuks jäädes, on nii lummavalt suurepärane». — Ivan Efimov, UI/UX-disainer Weappy