Šnipinėjimo žaidimuose akcentuojama slapta veikla ir taktiniai planai. Žaidėjas turi išlikti nepastebėtas, naudoti aplinką maskuotėms, vengti aptikimo arba pašalinti priešininkus, nekreipiant į save dėmesio. Šiuose žaidimuose dažnai būna ne tik įdomus žaidimo procesas, bet ir gilesni siužetai bei gerai apgalvoti...
personžai.
Prieš jus knyga, paremta daugiau nei dešimties pirmų rankų interviu. Joje bus pasakojama apie pagrindinius žaidimus, apibrėžiančius šnipinėjimo žanrą: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II ir kitus. Jūsų laukia interviu su insideriais apie kūrimo sunkumus, vidinius konfliktus, pokyčius kryptyje, taip pat apie priežastis ir užduotis, slypinčias už konkrečių sprendimų ir mechanikų.
Sužinosite:
• kaip Thief padėjo nustatyti pagrindą daugeliui šnipinėjimo žaidimų;
• kokių problemų kilo lokalizuojant Metal Gear Solid;
• kodėl Agentas 47 iš Hitman įkvėptas Coca-Cola;
• kaip Assassin’s Creed kūrėjas mato serijos ateitį.
Knyga fiksuoja šnipinėjimo žaidimų istoriją ir sujungia atskiras šios istorijos dalis per asmenines istorijas žmonių, kurie buvo šios raidos ir formavimo liudininkais.
„Ši knyga bus puikus gidas žmonėms, mažai pažįstantiems su pagrindiniais šnipinėjimo žaidimais. Jei esate žanro veteranas, ji atskleis naujų detalių apie jūsų mėgstamų žaidimų kūrimą ir paaiškins, kodėl slėpimas šešėlyje per metrą nuo priešo, sulaikius kvėpavimą, yra toks kerinčiai nuostabu“. — Ivanas Jefimovas, UI/UX dizaineris Weappy
Autorius: Kirk Makkind
Leidykla: Eksmo
Serija: Legendiniai kompiuteriniai žaidimai
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2024
ISBN: 9785041978921
Puslapių skaičius: 208
Dydis: 219x146x20 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 372 g
ID: 1688812