Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Basisversion "Der Horror von Arkham".
Wieder einmal wird die Stadt Arkham im Bundesstaat Massachusetts von seltsamen Ereignissen erschüttert. Gegenstände, Menschen und ganze Gebäude verschwinden aus der Realität – und mit...
dem physischen Verschwinden verschwinden sie auch aus den Erinnerungsaufzeichnungen! Aus irgendeinem Grund sind nur Sie in der Lage, sich an das Verschwundene zu erinnern.
Es stellt sich heraus, dass mysteriöse "Schlüssel" – geheimnisvolle, außerhalb des Raums existierende Artefakte – mit den Vorfällen verknüpft sind. Auf der Suche danach ist eine geheime Regierungsbehörde involviert, die Ihnen den Auftrag gibt, diese zu entdecken und zu untersuchen! Und doch stellt sich die Situation als noch komplizierter heraus, als es zunächst schien: Bald stoßen Sie auf eine echte internationale Verschwörung und andere Schlüsseljäger...
Die Kampagne "Scharlachrote Schlüssel" ist für 1-4 Ermittler konzipiert, die eine riskante Mission durchführen müssen, die sich über bis zu 10 Szenarien erstrecken kann. Mithilfe einer Weltkarte werden Sie um die Welt reisen, Routen planen und versuchen, die Schlüssel zu finden, bevor es die Agenten der geheimnisvollen Roten Clique tun! Oder entscheiden Sie sich, die Seiten zu wechseln und den Feinden zu helfen, das Übel zu besiegen, das sich in den Schatten verbirgt?
Doch können Sie sicher sein, dass Sie irgendjemandem vertrauen können?..
Sie erwarten neue Feinde, Karten, spannende Szenarien und unglaubliche Geheimnisse!
"Der Horror von Arkham. Kartenspiel" – ist ein kooperatives Living Card Game im Setting von Lovecrafts Mythen, bei dem 1-2 Ermittler (mit dem zweiten Set 3-4) gemeinsam die Welt des Okkultismus, der alten Götter und der Geheimnisse kennenlernen, während sie gleichzeitig gegen die inneren Dämonen ihrer Vergangenheit kämpfen.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der Ermittler und stellt sein eigenes Deck zusammen, basierend auf den Fähigkeiten seines Charakters. Der Spielmechanismus basiert auf miteinander verbundenen Szenarien, die das Tempo des Spiels bestimmen und eine künstlerische Erzählung schaffen. Die Partien in diesem Spiel sind unglaublich atmosphärisch! Das Set von Szenarien wird zu einer Kampagne. In jedem Szenario gelangen die Ermittler in verschiedene Locations und erkunden diese auf der Suche nach Hinweisen, die notwendig sind, um Fortschritte in der Ermittlung zu erzielen und Geheimnisse zu enthüllen.
Im Verlauf des Spiels stehen die Ermittler Gegnern und Flüchen gegenüber, versuchen, alle Widrigkeiten zu überwinden und die Feinde des Mythos zu besiegen. Im Laufe der Kampagne erhält jeder Ermittler Erfahrung, die es dem Spieler ermöglicht, Fähigkeiten zu verbessern und neue Möglichkeiten zu bekommen, indem er stärkere Karten in sein Deck aufnimmt.
Je weiter und tiefer Sie in die Welt des Unbekannten eintauchen, desto näher rückt Ihr Wahnsinn! Die Spieler müssen auf den Verstand ihrer Ermittler achten, sie vor dem Schrecken und den Monstern zu schützen, die Ihnen auf Ihrem Weg begegnen, und das Geheimnis von Arkham lüften!
Die Spieler steuern die Aktionen ihrer Charaktere über ihr Ermittlerdeck. Szenarien führen die Kampagnen an und bieten ein faszinierendes Abenteuer.
Jede Runde beginnt mit der Mythosphase. In dieser Phase wird ein Schreckensmarker auf die Agenda-Karte gelegt, und jeder Spieler zieht eine Karte aus dem Kontaktdeck. Wenn auf der Spielkarte ein Fluch steht, erfolgt ein Test der angegebenen Fähigkeit des Fluchs, und falls Sie scheitern, tritt ein negativer Effekt in Kraft. Wenn auf der Karte ein Monster ist, bleibt es bei dem Ermittler und er muss entweder gegen es kämpfen oder versuchen, ihm zu entkommen.
Dann folgt die Ermittlungsphase, in der die Spieler in beliebiger Reihenfolge 3 Aktionen aus den verfügbaren durchführen:
-Karten ziehen
-Ressourcen erhalten
-Aktion von einer zuvor gespielten Karte aktivieren
-Monster zu sich rufen
-Versuch, dem Monster zu entkommen
-Monster angreifen
-Versuch, Hinweise zu sammeln
-Wechsel zu einer anderen Location
-Karte von der Hand für Ressourcen ausspielen
-Nach dem Zug der Spieler folgt die Monsterphase. Es gibt viele verschiedene Gegner; einige Feinde bewegen sich auf die Helden zu, während die, die bereits nahe sind, angreifen und automatisch Schrecken und Wunden auf die Ermittler anwenden.
-Am Ende der Runde erfolgt die Ruhephase, in der alle Spieler eine Karte ziehen und jeweils eine Ressource erhalten.
Da das Spiel teamorientiert ist, verlieren und gewinnen alle Spieler gemeinsam. Die Spieler schreiten durch das Szenario voran und erreichen den Höhepunkt. Einige davon gelten als vorteilhafter Sieg, während andere die Ermittler in schwierige und gefährliche Situationen bringen. Konkrete Momente und Konsequenzen sind direkt mit dem jeweiligen Szenario verbunden.
LCG – Living Card Game
Solche Spiele weichen vom traditionellen Modell der Collectible Card Games ab und verwenden eine Methode der festen Kartenausgabe in Sets. LCGs haben alle Vorteile von CCGs: Sie sind ebenso dynamisch, vielfältig und sich entwickelnd, jedoch gibt es hier nicht die Notwendigkeit, sich mit einer Vielzahl von Erweiterungen auseinanderzusetzen und auf Glück beim Ziehen von Karten aus Boostern zu hoffen. Sie können Ihr Spielerlebnis immer durch den Kauf von Erweiterungen, die einen festen Kartensatz enthalten (d. h. keine Booster oder zufällige Karten), bereichern und verbessern.
Spieldauer: 60 bis 120 Minuten
Spieleranzahl: 1 bis 4
Verlag: MIR KhOBBI
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 4630039155530
Größe: 293х231x53 mm
Gewicht: 1270 g
ID: 1666844
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