Uwaga! To dodatek. Aby zagrać, potrzebujesz podstawowej wersji "Horror w Arkham".
Miasto Arkham w stanie Massachusetts znów wstrząsane jest dziwnymi wydarzeniami. Z rzeczywistości znikają przedmioty, ludzie i całe budynki – a wraz z fizycznym zniknięciem znikają także z zapisów wspomnień! Z...
jakiegoś powodu tylko wy zachowujecie pamięć o znikniętych.
Okazuje się, że w sprawę zamieszane są pewne "klucze" – tajemnicze artefakty pozaspektralne. W ich poszukiwania zaangażowane jest tajne państwowe agencja, która zleca wam zajęcie się ich odkrywaniem i badaniem! A jednak sytuacja okazuje się jeszcze bardziej skomplikowana, niż początkowo się wydawało: wkrótce stajecie oko w oko z prawdziwym międzynarodowym spiskiem i innymi łowcami kluczy...
Kampania "Szkarłatne klucze" przeznaczona jest dla 1-4 detektywów, którzy mają do wykonania ryzykowną misję, mogącą obejmować nawet 10 scenariuszy. Z pomocą mapy świata będziecie podróżować po całym globie, budować trasy i starać się zdobyć klucze, zanim zrobią to agenci tajemniczej Czerwonej klikliki! A może zdecydujecie się zmienić stronę i pomóc wrogom pokonać zło, które czai się w cieniach?
Jednak czy możecie być pewni, że można zaufać komukolwiek?..
Oczekują was nowi wrogowie, karty, ekscytujące scenariusze i niesamowite tajemnice!
"Horror w Arkham. Gra karciana" to kooperacyjna Gra Karciana na Żywo osadzona w mitach Lovecrafta, w której 1-2 detektywów (a z drugim zestawem – 3-4) wspólnie odkrywa świat okultyzmu, dawnych bogów i tajemnic, jednocześnie walcząc z wewnętrznymi demonami ze swojej przeszłości.
Każdy gracz przyjmuje rolę jednego z detektywów i buduje swoją własną talię, opierając się na umiejętnościach swojej postaci. W centrum rozgrywki znajdują się ze sobą powiązane scenariusze, które nadają grze rytm i tworzą narrację artystyczną. Rozgrywki w tej grze są niesamowicie atmosferyczne! Zestaw scenariuszy zamienia się w kampanię. W każdym scenariuszu detektywi trafiają do różnych lokalizacji i eksplorują je w poszukiwaniu wskazówek potrzebnych do postępu w śledztwie i odkrywania tajemnic.
W trakcie gry detektywi stają w obliczu przeciwników i klątw, starają się przezwyciężyć wszelkie przeciwności i pokonać wrogów Mitu. W trakcie kampanii każdy detektyw zdobywa doświadczenie, co pozwala graczowi ulepszać umiejętności i otrzymywać nowe możliwości, dodając silniejsze karty do swojej talii.
Im dalej i głębiej zanurzasz się w świat niepoznanego, tym bliżej twojego szaleństwa! Gracze muszą monitorować zdrowie psychiczne swoich detektywów, chronić ich przed przerażeniem i potworami napotykanymi na drodze oraz odkryć tajemnicę Arkham!
Gracze kierują akcjami postaci za pomocą swojej talii detektywa. Scenariusze prowadzą kampanie, oferując fascynującą przygodę.
Każda tura zaczyna się od fazy Mitu. W tej fazie na kartę agendy kładzie się żeton przerażenia, a każdy gracz losuje kartę z talii kontaktów. Jeśli na planszy jest klątwa, to przeprowadza się test umiejętności wskazanej na klątwie, a jeśli poniesiecie porażkę, zagrany zostaje jakiś negatywny efekt. Jeśli na planszy jest potwór, to przypisuje się go do detektywa, który będzie musiał albo stawić mu czoła, albo próbować się wyślizgnąć.
Następnie następuje faza Śledztwa, podczas której gracze w dowolnej kolejności wykonują po 3 dostępne akcje:
-Dociągnięcie karty
-Zdobycie zasobów
-Aktywacja akcji z wcześniej wyłożonej karty
-Wezwanie potwora do siebie
-Próba uniku przed potworem
-Atak na potwora
-Próba zebrania wskazówek
-Przejście do innej lokalizacji
-Zagranie karty z ręki za zasoby
-Po ruchach graczy następuje faza Potworów. Różnych przeciwników jest bardzo wiele, niektórzy wrogowie zbliżają się do bohaterów, a ci, którzy już się zbliżyli, atakują, automatycznie nakładając przerażenie i rany na detektywów.
-Na zakończenie tury następuje faza Odpoczynku, w której wszyscy gracze dobierają po jednej karcie i otrzymują po jednym zasobie.
Ponieważ gra jest drużynowa, to przegrywają i wygrywają wszyscy gracze razem. Gracze posuwają się po scenariuszu i dochodzą do rozstrzygnięcia. Niektóre z nich są bardziej korzystne, można je uznać za zwycięstwo. Inne pozostawiają detektywów w trudnych i niebezpiecznych sytuacjach. Konkretny moment i konsekwencje są bezpośrednio związane z danym scenariuszem.
LKI – Gra Karciana na Żywo
Takie gry odbiegają od tradycyjnego modelu Kolekcjonerskich Gier Karcianych i wykorzystują metodę stałej dystrybucji kart w zestawach. LKI mają wszystkie zalety KKI: są tak samo dynamiczne, różnorodne i rozwijające się, ale nie ma potrzeby rozumienia wielkiej różnorodności dodatków i liczenia na szczęście przy zdobywaniu kart z boosterów. Zawsze możesz urozmaicić i poprawić swoje doświadczenia z gry dzięki zakupowi dodatków, które mają stały zestaw kart, czyli nie ma w nich boosterów ani losowych kart.
Czas trwania gry: od 60 do 120 minut
Liczba graczy: od 1 do 4
Wydawnictwo: MIR KhOBBI
Marka: Hobby World
Seria: 915553
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2023
ISBN: 4630039155530
Rozmiar: 293х231x53 mm
Waga: 1270 g
ID: 1666844
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem