Tähelepanu! See on laiendus. Mängimiseks on vajalik põhiversioon "Arkhami õudus".
Jälle toimub Arkhamis, Massachusettsis kummalisi sündmusi. Reaalsusest hakkavad kaduma esemed, inimesed ja terved hooned – ning koos füüsilise kadumisega kaovad need ka meenutuste üleskirjutustest! Mingi põhjusel oled just sina ainus, kes...
mäletab kadunud.
Selgub, et asjasse on segatud mõned "võtmed" – saladuslikud väljaspool ruumi artefaktid. Nende otsingutesse on segatud salajane riiklik agentuur, mis usaldab sulle avastamise ja uurimise! Siiski osutub olukord veel keerulisemaks, kui algselt paistab: peagi satud kokku tõelise rahvusvahelise vandenõuga ja teiste võtmete jahimeestega...
Kampaania "Punased võtmed" on mõeldud 1-4 detektiivile, kellel tuleb täita riskantne missioon, mis võib ulatuda kuni 10 stsenaariumi. Maakaardi abil reisid sa kogu maailmas, ehitad marsruute ja püüad koguda võtmeid enne, kui seda teevad saladuslikud Punase kliki agendid! Või otsustad sa vahetada poole ja aidata vaenlastel kurja, mis varjab end varjudes, üle võita?
Aga kas sa saad olla kindel, et saad kedagi usaldada?..
Sind ootavad uued vaenlased, kaardid, kaasahaaravad stsenaariumid ja uskumatud saladused!
"Arkhami õudus. Kaardimäng" – see on koostööl põhinev Elav Kaardimäng, mis asub Lovecrafti mütoloogia seades, kus 1-2 detektiivi (ja teise komplekti puhul 3-4) tutvuvad koos okultismi, iidsete jumalate ja saladustega, samal ajal võideldes ka oma mineviku sisemiste demonitega.
Iga mängija võtavad endale ühe detektiivi rolli ja koguvad omaenda pakki, tuginedes oma isiku omadustele. Mängu põhielemendid on omavahel seotud stsenaariumid, mis määravad mängu tempo ja loovad kunstilise narratiivi. Selles mängus on partiid hullumeelselt atmosfäärilised! Stsenaariumid muutuvad kampaaniaks. Igas stsenaariumis satuvad detektiivid erinevatesse kohtadesse ja uurivad neid tõendite leidmiseks, mis on vajalikud uurimise edendamiseks ja saladuste avamiseks.
Mängu käigus kohtuvad detektiivid vastaste ja needustega, püüdes ületada kõiki vastuseid ning võita Müüdi vaenlasi. Kampaania jooksul teenib iga detektiiv kogemusi, mis võimaldab mängijal täiustada omadusi ja avada uusi võimalusi, lisades oma pakki tugevamaid kaarte.
Mida kaugemale ja sügavamale sa sukeldud tundmatusse maailma, seda lähemale jõuab sinu hullus! Mängijad peavad jälgima oma detektiivide mõistust, kaitsma neid hirmu ja teel ette tulevate koletiste eest ning paljastama Arkhami saladuse!
Mängijad juhivad tegelaste tegevusi oma detektiivi pakiga. Stsenaariumid juhivad kampaaniaid, pakkudes huvitavat seiklust.
Iga voor algab Müüdi faasiga. Selles faasis asetatakse agendikaardile hirmu mark ja iga mängija tõmbab ühe kaardi kontaktide pakist. Kui mängukaardil on needus, siis tehakse vajalikud oskuse kontrollimised ja kui sa ebaõnnestud, mängitakse välja mõni negatiivne efekt. Kui kaardil on koletis, siis kinnitatakse see detektiivile ning tal tuleb temaga kas võidelda või proovida mööda hiilida.
Seejärel toimub Uurimise faas, kus mängijad saavad igas sobivas järjestuses teha 3 toimingut järgmistest:
-Kaardi tõmbamine
-Ressursside hankimine
-Varem mängitud kaardiga tegevuse aktiveerimine
-Koletise enda juurde kutsumine
-Proovimine koletisest kõrvale hiilida
-Koletise ründamine
-Proovimine tõendeid koguda
-Teise asukohta liikumine
-Kaardi mängimine käest ressursside eest
-Pärast mängijate käiku toimub Koletiste faas. Erinevaid vastaseid on väga palju, mõned vaenlased liiguvad kangelaste poole, ning need, kes on juba lähedale jõudnud, ründavad, automaatselt hirmu ja haavu detektiividele lisades.
-Vooru lõpetamisel toimub Pausi faas, milles kõik mängijad tõmbavad ühe kaardi ja saavad ühe ressursi.
Kuna mäng on meeskondlik, siis kaotavad ja võidavad kõik mängijad koos. Mängijad edenevad stsenaariumis ja jõuavad lahendusele. Mõned neist on soodsamad, neid saab pidada võiduks. Teised jätavad detektiivid keerulistesse ja ohtlikesse olukordadesse. Konkreetsete hetkede ja tagajärjed on otseselt seotud konkreetse stsenaariumiga.
Elav Kaardimäng (EJK) – Elav Kaardimäng
Sellised mängud алыjad traditsiooniliselt Kogutud Kaardimängude mudelist ja kasutavad fikseeritud kaardijaotuse meetodit komplektides. Elav Kaardimäng omab kõiki KKM eeliseid: need on sama dünaamilised, mitmekesised ja arenevad mängud, kuid neis ei ole vajalik süveneda tohutusse laienduste mitmekesisusse ja loota õnne kaardi saamisel boosteritest. Sa saad alati eristada ja parandada oma mängukogemust, ostes laiendusi, millel on fikseeritud kaartide koosseis, st neis ei ole boosterite ja juhuslike kaartide.
Mängu kestus: 60–120 min
Mängijate arv: 1 kuni 4
Väljaandja: MIR KhOBBI
Bränd: Hobby World
Vanusepiirangud: 13+
avaldamise aasta: 2023
ISBN: 4630039155530
Suurus: 293х231x53 mm
Kaal: 1270 g
ID: 1666844
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
21 august (N)
tasuta
20 august (K)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00