Im Brettspiel "Gefunden für den Spion 2" können Sie sowohl in die Rolle eines Spions eines bestimmten Staates schlüpfen als auch in die eines Spezialagenten – eines Gegenspions, der ihm auf der Spur ist. Dieses Spiel gehört zum Genre der...
Salonspiele, das heißt, es erinnert an das bekannte "Mafia", erfordert jedoch keinen separaten Spieler für die Rolle des Anleiters – alle spielen mit! Ein oder zwei Spieler übernehmen die Rollen der Spione, während alle anderen versuchen, sie zu entlarven. Eine Zeitbeschränkung für jede Runde, eine Vielzahl von verschiedenen Rollen und Orten, die der Spion erkennen muss, sowie die intensive Atmosphäre während des Spiels garantieren Ihnen eine unglaublich fesselnde Unterhaltung!
Was gibt es Neues?
"Gefunden für den Spion 2" ist eine eigenständige Fortsetzung des bereits erfolgreichen Hits. Mit anderen Worten, für das Spiel benötigen Sie nicht die Grundversion, doch wenn Sie diese haben, können Sie beide kombinieren und das Leben des Spions durch die enorme Vielfalt an Karten erheblich erschweren, denn in der neuen Version gibt es gleich zwanzig neue Orte! Darüber hinaus können Sie jetzt bis zu zwölf Spieler im Spiel versammeln, und es können sogar zwei Spione beteiligt sein! Und das sowohl aus konkurrierenden Geheimdiensten als auch aus einer einzigen Agentur – dafür gibt es spezielle Regeln.
Wie spielt man?
Das Spiel besteht aus einer im Voraus festgelegten Anzahl von Runden, und der Gewinner ist derjenige, der am Ende die meisten Punkte gesammelt hat.
Jede Runde beginnt mit einer Auslosung. Der Ausgeber nimmt einen speziellen Sack, in dem sich Orts- und Spionkarten befinden. Die Karten werden verdeckt verteilt, sodass ein Spieler die Rolle eines Spions erhält, während die anderen Spieler eine Ortskarte für diese Runde bekommen.
Wie bereits erwähnt, verläuft das Spiel in Form eines Gesprächs. Die Aufgabe des Spions besteht darin, herauszufinden, wo er sich befindet. Er weiß es nicht, da er keine Ortskarte erhält. Die anderen Spieler wissen dies, verstehen aber nicht, wer von den Anwesenden am Tisch der Spion ist, da die Karten verdeckt verteilt wurden.
Für eine Runde wird eine bestimmte Zeit festgelegt, beispielsweise fünf Minuten. Wie können die Spieler den Ort erfahren oder den Spion entlarven? Natürlich, indem sie sich gegenseitig Fragen stellen! Der erste Spieler kann einem beliebigen Spieler eine Frage stellen. In der Regel bezieht sich die Frage auf den ihm bekannten Ort. Es ist wünschenswert, dass die Frage so formuliert ist, dass der Spion nicht versteht, um welchen Ort es sich handelt, während alle anderen sofort erkennen, dass der Fragesteller "einer von ihnen" ist. Die Antwort auf die Frage kann beliebig sein. Danach kann der Beantwortende seinemseits einem beliebigen Spieler eine Frage stellen, ausgenommen dem, der ihm die Frage gestellt hat – diese Einschränkung ist notwendig, damit alle Spieler an der Diskussion teilnehmen können.
Auf diese Weise "tanzend" versuchen die Spieler, den Boden zu ertasten, wer von den Spielern der Spion ist und beginnen, Verdacht auf verschiedene Spieler zu hegen. Hier muss der Spion improvisieren, denn vielleicht stellt jemand ihm eine Frage? Oder entscheidet er sich selbst, einige Fragen zu stellen, um Informationen zu sammeln oder Verdachtsmomente von sich abzulenken? Der Spion muss während aller Diskussionen herausfinden, wo er sich befindet, und dies bekannt geben, bevor er enttarnt wird!
Wer hat gewonnen?
Das Spiel besteht aus Runden, jede Runde dauert einige Minuten. Am Ende der Runde werden die Gewinner ermittelt und die Punkte vergeben. Der Spieler, der in allen Runden die meisten Punkte erzielt hat, wird zum Gewinner erklärt.
Jede Runde kann auf drei Arten enden:
Nach Ablauf des Timers müssen alle Spieler einstimmig für den verdächtigen Spion stimmen, wodurch sie ihn entlarven und die Runde gewinnen. Wenn die Spieler falsch liegen, gewinnt der Spion.
Jeder Spieler (auch der Spion selbst) kann einmal pro Partie die Abstimmung für jede Kandidatur einleiten, und wenn alle einstimmig für einen Spieler stimmen, endet die Runde zu dessen Gunsten oder nicht.
Der Spion kann das Spiel stoppen und den aktuellen Ort nennen – wenn er richtig ist, gehört der Sieg ihm.
Für die verschiedenen Gewinnmöglichkeiten werden unterschiedliche Punkte vergeben. Beispielsweise kann der Spion in einer Runde ganze 4 Punkte sammeln, wenn er das Spiel selbst stoppt und den Ort korrekt nennt.
Besonderheiten des Spiels
Warum wurde "Gefunden für den Spion" 2014 zum echten Hit, war unter den zwanzig besten Spielen auf den renommierten Websites, wurde in viele Sprachen übersetzt? Ganz einfach, weil es wirklich ein erstaunliches und einzigartiges Spiel ist:
Einfach Regeln und ein fesselndes Spielerlebnis ermöglichen es, Menschen unterschiedlicher Altersgruppen und Interessen an einen Tisch zu setzen.
Ein einzigartiges Spielerlebnis im Salon-Gesprächsformat – im Spiel gibt es keinen Leiter, der Spion muss den Aufenthaltsort entlarven und alle Verdächtigungen von sich ablenken, während die anderen Spieler versuchen zu verstehen, wer der Spion ist, indem sie sich gegenseitig Fragen zu den Orten stellen. Das Katz-und-Maus-Spiel dauert, bis jemand einen Fehler macht oder die richtige Vermutung äußert!
Die Spionage-Thematik wird keinen Mann gleichgültig lassen, und das mutige und romantische Bild von Bond keine Frau!
Abgesehen davon trainiert das Spiel hervorragend Gedächtnis, Logik, deduktives Denken, Scharfsinn, Reaktion, Einfallsreichtum, Redefähigkeiten, die Fähigkeit zu bluffen und viele andere nützliche Fähigkeiten für einen echten Spion!
Inhalt:
- 240 Karten
- 20 Kartenhüllen
- Spielregeln
Spieldauer: ab 15 Minuten
Anzahl der Spieler: von 3 bis 12
Autor: Александр Ушан
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2016
ISBN: 4620011816382
Größe: 204х204х47 mm
Gewicht: 620 g
ID: 1665672
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