Stalo žaidime "Radinys šnipui 2" galėsite patirti, kaip būti šnipais kažkurioje vyriausybėje arba sekliu agentu – kontršnipininku. Šis žaidimas priklauso saloninių žaidimų žanrui, t. y., primena žinomą "Mafiją", tačiau nereikalauja atskiro žaidėjo vedančiojo vaidmeniui, žais visi! Vienas arba du žaidėjai...
eis šnipų vaidmenis, o visi kiti bandys juos išsiaiškinti. Laiko apribojimas raundui, daugybė įvairių vaidmenų ir vietų, kurias reikia nustatyti šnipui, taip pat bendra žaidimo įtampa garantuoja neįtikėtinai jaudinantį laiko praleidimą!
Kas naujo?
"Radinys šnipui 2" – tai savarankiškas garsiojo hito tęsinys. Kitaip tariant, jums nereikia bazinės versijos, tačiau turint ją, galite jas sujungti ir labai apsunkinti šnipui gyvenimą dėl didelės kortų įvairovės, nes naujoje versijoje pridedama net dvidešimt naujų vietų! Be to, dabar žaidime galite turėti iki dvylikos žaidėjų, o šnipų gali būti net du! Be to, jie gali būti iš konkuruojančių specialiųjų tarnybų arba iš vienos agentūros – tam yra specialūs taisyklės.
Kaip žaisti?
Žaidimas susideda iš žaidėjų iš anksto nustatyto raundų skaičiaus, o nugalėtojas bus tas, kuris surinks daugiausiai taškų.
Kiekvienas raundas prasideda loterija. Vaidmenis dalijantis asmuo paima specialią dėžutę, kurioje yra vietų ir šnipų kortos. Kortos dalijamos uždarytos, ir vienam žaidėjui tenka šnipų vaidmuo, o kitiems žaidėjams – vietos korta už šį raundą.
Kaip minėta anksčiau, žaidimas vyksta pokalbių forma. Šnipų užduotis – sužinoti, kur jis yra. Jis to nežino, nes jam nepavyko gauti vietos kortos. Kiti žaidėjai ją žino, tačiau nesupranta, kuris iš susirinkusių prie stalo yra šnipas, nes kortos buvo išdalintos uždarytos.
Vienam raundui skiriama tam tikra laiko trukmė, pavyzdžiui, penkios minutės. Kaip žaidėjai gali sužinoti vietą arba atpažinti šnipą? Žinoma, užduodami vienas kitam klausimus! Pirmas žaidėjas gali užduoti klausimą bet kuriam žaidėjui. Paprastai klausimas bus susijęs su jam žinoma vieta. Geriausia, kad klausimas būtų suformuluotas taip, kad šnipas nesuprastų, apie kurią vietą kalbama, o visi kiti greitai suprastų, kad klausimus užduodantis žaidėjas – "savas". Atsakymas į klausimą gali būti bet koks. Po to atsakantis gali užduoti savo klausimą bet kuriam žaidėjui, išskyrus tą, kuris jam uždavė klausimą – šis apribojimas reikalingas, kad visi žaidėjai galėtų dalyvauti diskusijoje.
"Šokdami" taip aplink, žaidėjai ieško pagrindo, bando suprasti, kuris žaidėjas yra šnipas ir pradeda įtarti kitus žaidėjus. Čia šnipui reikės improvizuoti, galbūt kažkas užduos klausimą jam? Arba jis pats nuspręs užduoti keletą klausimų, kad sužinotų šiek tiek informacijos arba nukreiptų įtarimus nuo savęs? Šnipui reikia visų diskusijų metu suprasti, kur jis yra, ir apie tai pareikšti iki to momento, kai jį atskleis!
Kas laimėjo?
Žaidimas susideda iš raundų, o raundas trunka kelias minutes. Raundo pabaigoje nustatomos nugalėtojos ir skiriami laimėjimo taškai. Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų per visus raundus, paskelbiamas nugalėtoju.
Kiekvienas raundas gali baigtis trimis būdais:
Praėjus laikmačiui, visi žaidėjai turi vieningai balsuoti už įtariamą šnipą, taip nustatydami jį ir laimėdami partiją. Jei žaidėjai klysta, laimi šnipas
Bet kuris žaidėjas (net ir pats šnipas) vieną kartą per partiją gali pradėti balsavimą už bet kurią kandidatūrą, ir jei visi vieningai balsuoja už vieną žaidėją, partija baigiasi viena ar kita naudai
Šnipas gali sustabdyti žaidimą ir paskelbti dabartinę vietą – jei atspėjo, tai laimėjimas atitenka jam
Už įvairius laimėjimo variantus skiriamas skirtingas taškų skaičius. Pavyzdžiui, šnipas gali gauti net 4 taškus už raundą, jei jis pats sustabdys žaidimą ir teisingai pavadins vietą.
Žaidimo ypatybės
Kodėl "Radinys šnipui" tapo tikru bumtu 2014 m., buvo įtraukta į dvidešimt geriausių žaidimų prestižiniuose svetainėse, buvo išversta į daugelį kalbų? Labai paprasta, nes tai tikrai nuostabus ir unikalus žaidimas:
Lengvos taisyklės ir jaudinantis žaidimo procesas leidžia prie vieno stalo susėsti žmonėms iš skirtingų amžiaus grupių ir su skirtingais interesais
Unikalus saloninio pokalbio tipo žaidimo procesas – žaidime nėra vedančiojo, šnipas turi nustatyti savo buvimo vietą ir nukreipti visus įtarimus nuo savęs, tuo tarpu kiti žaidėjai bando suprasti, kas yra šnipas, užduodami vienas kitam vedančius klausimus apie vietą. Žaidimas katės-pelės trunka, kol kas nors padaro klaidą arba teisingai spėja!
Šnipų tematika nesukels abejingumo nei vienam vyrui, o vyriškas ir romantiškas Bondo įvaizdis – nei vienai mergaitei!
Be viso to, žaidimas puikiai treniruoja atmintį, logiką, deduktyvinį mąstymą, aštrumą, reakciją, greitą mąstymą, oratorinius įgūdžius, gebėjimą blefuoti ir daugelį kitų naudingų tikram šnipui įgūdžių!
Komplektacija:
- 240 kortų
- 20 pakuočių kortoms
- Žaidimo taisyklės
Žaidimo trukmė: nuo 15 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 3 iki 12
Autorius: Aleksandr Ušan
Prekės ženklas: Hobby World
Amžiaus ribos: 13+
Išleidimo metai: 2016
ISBN: 4620011816382
Dydis: 204h204h47 mm
Svoris: 620 g
ID: 1665672
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00