Lauamängus "Spiooni leid 2" saate kogeda nii spiooni nahas, kes esindab mõne valitsuse huve, kui ka eriagendi, kes jälitab teda – vastuluure. Mäng kuulub salongimängude žanrisse, sarnanedes tuntud "Mafia" mängule, kuid ei nõua eraldi mängijat saatejuhi rolli, mängivad kõik! Üks...
või kaks mängijat võtavad spioonide rollid, samas kui kõik teised püüavad nad välja selgitada. Iga vooru ajal on ajapiirang, erinevad rollid ja asukohad, mida spioon peab määrama, ning mängu üldine emotsionaalne tõus tagab teile uskumatult haarava ajaviite!
Mis uut?
"Spiooni leid 2" on iseseisev jätkuversioon kuulsast hittmängust. Teisisõnu, mängimiseks ei ole Teil vaja põhiversiooni, kuid kui see on olemas, saate nende kombineerida ja spiooni elu oluliselt raskemaks teha suurte erinevate kaartide tõttu, kuna uues versioonis lisandub koguni kakskümmend uut asukohta! Veelgi enam, nüüd saate mängida kuni kaheteistkesi, samas kui spioone võib olla lausa kaks! Need võivad olla nii konkurseerivatest spiooniteenistustest, kui ka samast agentuurist – selle jaoks on erireeglid.
Kuidas mängida?
Mäng koosneb enne määratud mängijate arvu voorudest, ning võitjaks osutub see, kes kogus kokku kõige rohkem punkte.
Iga voor algab loosimisega. Jagaja võtab spetsiaalse koti, kus on asukoha ja spiooni kaardid. Kaardid jagatakse suletult, ja selgub, et ühele mängijale antakse spiooni roll ja teistele mängijatele – antud vooru asukoha kaart.
Nagu eelpoolmainitud, toimub mäng vestlusformaatis. Spiooni ülesanne on välja selgitada, kus ta asub. Ta ei tea seda, kuna tema ei saa asukoha kaarti. Teised mängijad tunnevad kaarti, kuid ei tea, kes lauas olevatest on spioon, kuna kaardid jagati suletult.
Üks voor aitab kaasa määratud aja jooksul, näiteks viis minutit. Kuidas saavad mängijad teada asukohta või tunnistada spiooni? Muidugi esitades üksteisele küsimusi! Esimene mängija võib küsida küsimust igalt mängijalt. Tüüpiliselt on küsimus seotud tuntud asukohaga. Soovitav on, et küsimus oleks formuleeritud selliselt, et spioon ei saaks aru, millest jutt käib, ja kõik teised arusaaksid, et küsija on "oma". Vastus küsimusele võib olla ükskõik milline. Pärast seda võib vastaja esitada oma küsimuse igalt mängijalt, välja arvatud see, kes küsis temalt, – see piirang on vajalik, et kõik mängijad saaksid arutluses osaleda.
"Tantsides" niimoodi ringiratast, püüavad mängijad tuvastada, kes neist on spioon, ja hakkavad teisi kahtlustama. Siin vajab spioon improviseerimist, äkki keegi küsib temalt? Või otsustab ta ise uurida, et saada veidi informatsiooni või põgeneda kahtluste alt? Spioon peab arutluste käigus välja selgitama, kus ta asub, ja tegema selle kohta väite enne, kui ta tabatakse!
Kes võitis?
Mäng koosneb voorudest, iga voor kestab mitu minutit. Vooru lõpus selgitatakse võitjad ja antakse välja võidupunktid. Mängija, kes on kogunud kõige rohkem punkte kõigis voorudes, kuulutatakse võitjaks.
Iga voor võib lõppeda kolme erineva viisi kaudu:
Pärast taimeri lõppu peavad kõik mängijad üksmeelselt hääletama kahtlustatava spiooni üle, tuvastades ta ja võites mängu. Kui mängijad eksivad, võidab spioon.
Iga mängija (isegi spioon) võib mängu jooksul üks kord alustada hääletust mis tahes kandidaadi üle ja kui kõik hääletavad ühe mängija poolt, siis mäng lõppeb ühes või teises suunas.
Spioon võib peatada mängu ja nimetada praeguse asukoha – kui ta arvab õigesti, siis võit on tema.
Eri võiduvariantide eest antakse erinev arv punkte. Näiteks spioon võib vooru jooksul teenida lausa 4 punkti, kui ta peatab mängu ja nimetab õigesti asukoha.
Mängu eripära
Miks on "Spiooni leid" muutunud tõeliseks hitiks 2014. aastal, sattudes kümne parima mängu hulka prestiižsetelt saitidelt ja tõlgituna paljudele keeltele? See on väga lihtne, sest see on tõeliselt hämmastav ja ainulaadne mäng:
Lihtsad reeglid ja kaasahaarav mänguprotsess võimaldavad istuda ühele lauasele erinevaid vanuserühmi ja erinevate huvidega inimesi.
Ainulaadne salongimängu formaadi mänguprotsess – mängamisel ei ole saatjat, spioon peab tuvastama, kus ta viibib, ja tõrjuma kõik kahtlustused enda alt, samal ajal kui teised mängijad püüavad mõista, kes on spioon, esitades üksteisele viitavaid küsimusi asukoha kohta. Mäng kassi ja hiirt kestab seni, kuni keegi eksib või teeb õige arvamise!
Spiooniteema ei jäta ükskõikseks ühtegi meest, samas kui mehelik ja romantiline Bondi kuvand – mitte ühtegi naist!
Lisaks kõigile eespooltoodule treenib mäng suurepäraselt mälu, loogikat, deduktiivset mõtlemist, vaimseid teravusi, reageerimist, leidlikkust, õigekeelsuse oskust, petmise oskust ja palju teisi kasulikke oskusi, mis on tõeliselt vajalikud spiooni jaoks!
Komplekt:
- 240 kaarti
- 20 kaardi kotti
- Mängureeglid
Mängu kestus: alates 15 minutit
Mängijate arv: alates 3 kuni 12
Autor: Александр Ушан
Bränd: Hobby World
Vanusepiirangud: 13+
avaldamise aasta: 2016
ISBN: 4620011816382
Suurus: 204х204х47 mm
Kaal: 620 g
ID: 1665672
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
tasuta
€ 9.99
tasuta alates € 80.00