"Ivan der Schreckliche" – ist nicht nur ein Brettspiel, sondern eine ganze Reise in die Tiefen der Geschichte des Landes, in die Epoche, als die Grundlagen des Staates und der Kultur geformt wurden. Es ist ein Spiel über die vertrauten...
Weiten, über die Orte, die uns seit unserer Kindheit bekannt sind, über die Ereignisse, die Teil unseres nationalen Erbes geworden sind. Das Spielbrett in Form einer alten Karte wird den Spielern helfen, die Geschichte ihrer Heimatstädte, deren Bedeutung und Rolle bei der Bildung des Staates zu erinnern. Im Verlauf des Spiels kann man besser verstehen, wie schwierig es war, ein so unermessliches Land zu regieren, welche Herausforderungen und Probleme vor den Herrschern lagen und welche Entscheidungen sie trafen.
Eine Runde besteht aus drei Phasen: Planung, Aktionen und Ende der Runde.
In der Planungsphase stellen die Spieler abwechselnd ihre Bojaren in die Kammern des Kremls, indem sie damit ihre Aktionen für die zweite Phase der Runde bekanntgeben. Dabei kann der Spieler beliebig viele Münzen aus seinem Vorrat unter die aufgestellte Figur des Bojaren legen. Münzen – das sind Geschenke an die Vertrauten des Zaren, die die Bedeutung der Bojaren in den Kammern erhöhen. Der bedeutendste Bojare in der Kammer kann neben seiner normalen Aktion einen zusätzlichen Bonus erhalten. Wenn alle Spieler ihre Bojaren in die Kammern gestellt haben, beginnt die nächste Phase.
In der Aktionsphase ziehen die Spieler abwechselnd die Bojaren aus den Kammern, führen die entsprechenden Aktionen aus und bewegen die Bojarenfiguren in die Städte, die den Auftragskarten entsprechen. Die Auftragskarten, die jeder Kammer zu Beginn der Runde zugewiesen werden, zeigen, in welche Stadt die Bojaren geschickt werden. Wenn ein Bojare die größte Bedeutung in der Kammer hat, kann der Spieler sein Siegel darauf legen und die Aktion der Kammer verstärken. Die Bedeutung eines Bojaren hängt von der Anzahl der unter ihn gelegten Münzen ab, und im Falle von Gleichheit wird sie durch die Gnade des Zaren bestimmt (darüber werden wir gleich mehr erzählen).
Kurze Beschreibung der Aktionen der Kammern:
Einkommen – wählen Sie bis zu drei verschiedene Städte mit Ihren Figuren. Jede Stadt bringt Ihnen das angegebene Einkommen. Die Verstärkung ermöglicht es, erneut Einkommen aus einer dieser Städte zu beziehen.
Manöver – führen Sie bis zu zwei Aktionen aus: stellen Sie einen Krieger in eine Stadt mit Ihrer Figur oder bewegen Sie einen Krieger oder Bojaren. Bei der Bewegung können Sie einen Handelsmarker einsammeln, der auf Ihrem Weg liegt, und seinen Effekt aktivieren. Die Verstärkung gibt Ihnen eine weitere dieser Aktionen.
Projekte – führen Sie bis zu zwei Aktionen aus: nehmen Sie eine Projektkarte oder führen Sie ein Projekt aus Ihrer Hand aus, indem Sie seinen Effekt aktivieren und Siegpunkte erhalten. Die Verstärkung gibt Ihnen eine weitere dieser Aktionen.
Handel – tauschen Sie beliebige Waren und/oder Münzen zum Kurs 2:1 und erhalten Sie ein ausländisches Gut. Die Verstärkung gibt Ihnen ein weiteres ausländisches Gut.
Geschenke – nehmen Sie eine Karte für ein Gut oder einen Titel. Güter haben nützliche Effekte, die einmal pro Runde angewandt werden können, während Titel für zwei Spiele Siegpunkte bringen. Die Verstärkung gibt Ihnen eine weitere Gut-Karte.
Dann erfolgt die Phase am Ende der Runde. Zuerst wird der Einfluss der Spieler in vier Regionen des Russischen Königreichs bestimmt: Osten, Süden, Westen und Norden. Der Einfluss eines Spielers setzt sich aus seinen Figuren in der Region zusammen: Kriegern, Gebäuden (die durch die Effekte von Bauprojekten aufgestellt wurden) und Bojaren, die in der vorherigen Phase von den Kammern des Kremls in die Städte gezogen sind. Der Spieler mit dem größten Einfluss wählt eine der beiden Belohnungen, die auf dem regionalen Marker angegeben sind, und der Spieler, der den zweiten Platz belegt hat, erhält die andere Belohnung. Die regionalen Marker werden in jeder Runde aktualisiert.
Dann erfolgt die Vorbereitung für die nächste Runde: Die Spieler nehmen die Bojaren und Siegel zurück, aktualisieren die Karten für Güter und Titel, mischen die Auftragskarten, aktualisieren die Marker auf dem Spielbrett und bestimmen den neuen ersten Spieler.
Am Ende der zweiten und vierten Runde werden Punkte für Titel, die Gnade des Zaren und Krieger, die zur Verteidigung der Grenzen des Staates durch die Effekte von Militärprojekten geschickt wurden, vergeben.
Besonderheiten des Spiels: Die Gnade des Zaren
Eine der Schlüsselmechaniken des Spiels "Ivan der Schreckliche" – ist die Zaren-Gnade, ein universelles Prinzip zur Beilegung von Spielstreitigkeiten. Inspiration dafür war ein historisches System von Vorrechten, das die Vorteile der Bojaren in den unterschiedlichsten Situationen regelte: von der Ernennung von Generälen bis hin zur Platzierung am Zartisch. Alle Unentschieden im Spiel werden zugunsten des Spielers entschieden, der weiter oben auf dem Zaren-Gnaden-Zähler steht. Dies betrifft sowohl die Bedeutung in den Kammern als auch den Einfluss in den Regionen und sogar den Sieg im Spiel.
Das Erlangen der Zaren-Gnade – ist eine Frage von Berechnung und Planung, nicht von Glück. Sie können sich der Zaren-Hoheit nähern, indem Sie den richtigen Marker erhalten oder spielen, ein Gut nutzen, eine Belohnung in der Region erhalten oder sogar rechtzeitig die erforderliche Anzahl an Punkten sammeln. Wenn ein Spieler die Zaren-Gnade erhält, wird seine Figur auf die oberste Stufe des Zählers gehoben, wodurch die anderen Figuren nach unten verschoben werden. Im Laufe der Runde kann sich die Position der Spieler auf der Zaren-Gnaden-Skala mehrmals ändern, und dies muss auch bereits in der Planungsphase der Aktionen berücksichtigt werden.
Ressourcenmanagement
Münzen, lokale und ausländische Ressourcen bilden die materielle Basis der Spieler, die notwendig ist, um Einfluss in den Kammern zu gewinnen, Güter zu nutzen und Projekte auszuführen, die einen erheblichen Teil der Siegpunkte bringen. Am Ende des Spiels bringen ungenutzte Münzen und Ressourcen ebenfalls Punkte, es ist jedoch rentabler, sie im Laufe des Spiels auszugeben. Es ist besonders wichtig, sich einen Zustrom ausländischer Ressourcen zu sichern: Pulver, Metall und Stoffe, die für die Ausführung der wertvollsten Projekte benötigt werden.
Die Güter können die Grundlage Ihrer materiellen Basis bilden. Ihr Hauptvorteil besteht darin, dass sie Ihnen zusätzliche Aktionen bieten, die nicht von der Anzahl Ihrer Bojaren abhängen. Allerdings sind die Möglichkeiten zur Erlangung von Gütern begrenzt, und sie können in einer Runde nur einmal genutzt werden. Daher sollten Sie sorgfältig auswählen, welche Güter Sie erwerben, wann und wie Sie sie verwenden, um den maximalen Nutzen davon zu ziehen.
Handelsmarker – eine weitere nicht unwichtige Komponente Ihrer Spiel-"Maschine". Sie erlauben es nicht nur, Güter und Münzen zu beziehen und zu tauschen, sondern auch Siegpunkte zu erwerben, Krieger aufzustellen, die Zaren-Gnade zu erhalten. Für Handelsmarker sind Handelsprojekte von besonderer Bedeutung, deren Effekt es beinhaltet, Marker erneut zu aktivieren. Sie können auch Handelsmarker von Ihrem persönlichen Tablett ablegen, um der Reihe nach neue Projekte zu ziehen. Kluges Nutzen von Handelsmarkern und die richtige Auswahl der zum Tausch angebotenen Güter können der Schlüssel zum Erfolg sein.
Viele Wege zum Sieg
In "Ivan der Schreckliche" leitet das Spiel nicht die Spieler, indem es ihnen Entwicklungswege vorgibt, sondern die Spieler wählen selbst die Strategie, die ihnen gefällt. So können Sie in dem Spiel Siegpunkte verdienen:
Die Ausführung von Projekten. Jedes abgeschlossene Projekt bringt Ihnen Siegpunkte. Darüber hinaus helfen die Effekte der Projekte Ihnen, Punkte aus anderen Quellen zu erhalten, indem sie es Ihnen ermöglichen, Handelsmarker erneut zu nutzen, Krieger in die Wilde Steppe zu stellen und Ihren Einfluss in den Regionen zu erhöhen.
Titel. Die Spieler erhalten die auf ihren Titeln angegebenen Siegpunkte am Ende der zweiten und vierten Runde. Titel werden vom Zar beim Besuch der Kammer der Geschenke verliehen.
Die Wilde Steppe. Während des Spiels senden die Spieler ihre Krieger, um die südlichen Grenzen des Staates zu verteidigen, indem sie Militärprojekte durchführen. Dies bringt ihnen wertvolle Beute und Siegpunkte zweimal im Spiel: nach der zweiten und nach der vierten Runde.
Die Gnade des Zaren. Nach der zweiten und vierten Runde erhalten die Spieler Siegpunkte für ihre Position auf dem Zaren-Gnaden-Zähler. Darüber hinaus erhalten Sie Punkte während des Spiels, wenn Sie die Zaren-Gnade erhalten haben und so ganz oben auf der Zähler stehen.
Einfluss in den Regionen. Am Ende jeder Runde erhalten die Spieler Belohnungen für ihren Einfluss in vier Regionen des Russischen Königreichs. Jeder regionale Marker besteht aus zwei möglichen Belohnungen: einem Spieleffekt und Siegpunkten.
Überschuss an Gütern und Münzen. Am Ende des Spiels tauschen die Spieler ihre verbleibenden Güter und Münzen gegen Siegpunkte ein.
Design und Illustrationen
Die Kombination von zwei grafischen Stilen schafft visuelle Vielfalt und belebt die Spielkomponenten. Die Infografik und das Grunddesign des Spiels sind im Stil historischer Chroniken gehalten und verweisen auf die Gesichtschronik, ein berühmtes Denkmal der Zeit von Ivan dem Schrecklichen. Für Elemente, die überwiegend künstlerischen Wert haben – Rückseiten von Karten und Tabletts sowie die Kammern des Kremls – wurde ein realistischer Stil gewählt, der auf authentischen Beschreibungen und historischen Rekonstruktionen basiert. Solche Illustrationen dienen nicht nur als zusätzliche Möglichkeit, wichtige Elemente hervorzuheben, sondern verleihen dem Spiel auch Tiefe und Realismus, sodass man die historische Atmosphäre und den Kontext besser spüren kann. Man blättert nicht einfach in einem alten Buch und schaut sich stilisierte Bilder an, sondern ist mitten im Geschehen.
Wer hat gewonnen?
Das Spiel endet nach Abschluss der vierten Runde. Die Spieler vergleichen die im Spiel erzielten Siegpunkte, und derjenige, der die meisten hat, wird zum Sieger.
Spielinhalt:
- Spielbrett
- 66 Karten
- 181 Holzfiguren
- 102 Marker
- 4 Tabletts
- Spielregeln
Kartengröße: 44x67 mm
Spielzeit: von 120 bis 180 Minuten
Spieleranzahl: von 2 bis 4
Autor: Станислав Кордонский
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 4630039157558
Größe: 309х219х70 mm
Gewicht: 1287 g
ID: 1629538
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