"Ivanas Baisusis" – tai ne tik stalo žaidimas, bet ir kelionė į šalies istorijos gelmes, į epochą, kai formavosi valstybės ir kultūros pagrindai. Tai žaidimas apie gimtąsias erdves, apie vietas, kurios mums žinomos nuo vaikystės, apie įvykius, kurie tapo mūsų...
nacionaliniu paveldu. Žaidimo lenta senos žemėlapio formos leis žaidėjams prisiminti savo gimtųjų miestų istoriją, jų svarbą ir vaidmenį formuojant valstybę. Žaidimo metu bus lengviau suprasti, kaip sunku buvo valdyti tokią didžiulę žemę, kokie iššūkiai ir problemos kėlėsi valdovams ir kokius sprendimus jie priimdavo.
Ratas susideda iš trijų fazių: planavimo, veiksmų ir pabaigos.
Planavimo fazėje žaidėjai paeiliui išdėsto savo bojarius Kremliaus rūmuose, taip deklaruodami savo veiksmus antrojoje rato fazėje. Žaidėjas gali pridėti bet kiek monetų nuo savo atsargų po išdėstytu bojariu. Monetos – tai dovanos carui artimiesiems, kurios padidina bojarių svarbą rūmuose. Svarbiausias bojarys rūmuose, be įprastinio veiksmo, gali gauti papildomą naudą. Kai visi žaidėjai išdėsto visus bojarius rūmuose, prasideda kita fazė.
Veiksmų fazės metu žaidėjai paeiliui išveda bojarius iš rūmų, atlikdami atitinkamus veiksmus, o vėliau perkelia bojarius į miestus, atitinkančius užduočių kortas. Užduočių kortos, kurios suteikiamos kiekvienam rūmui rato pradžioje, nurodo, į kokį miestą vyks bojariai. Jei bojarys turi didžiausią svarbą rūmuose, žaidėjas gali padėti ant jos savo plombą ir pasinaudoti sustiprinimu. Bojario svarba priklauso nuo po juo pridėtų monetų skaičiaus, o lygiųjų atveju nustatoma caro malonės (apie ją pakalbėsime šiek tiek vėliau).
Trumpas rūmų veiksmų aprašymas:
Pajamos – pasirinkite iki trijų skirtingų miestų su savo žetonais. Kiekvienas miestas atneša jums nurodytas pajamas. Sustiprinimas leidžia antrą kartą gauti pajamas iš vieno iš šių miestų
Manevrai – atlikite iki dviejų veiksmų: išdėstyti karys į miestą su savo žetonu arba perkelti kariai arba bojarys. Perkeldami galėsite pasiimti prekybos žetoną, gulintį jūsų kelyje, ir išbandyti jo efektą. Sustiprinimas suteikia dar vieną iš šių veiksmų
Projektai – atlikite iki dviejų veiksmų: paimkite projekto kortą arba atlikite projektą iš rankos, išbandydami jo efektą ir gaudami laimėjimo taškus. Sustiprinimas suteikia dar vieną iš šių veiksmų
Mainai – iškeiskite bet kokias prekes ir/arba monetas santykiu 2:1, taip pat gaukite vieną užsienio prekę. Sustiprinimas suteikia dar vieną užsienio prekę
Dovanos – paimkite dvarą ar titulą kortą. Dvarai turi naudingų efektų, kurie gali būti naudojami kartą per ratą, o titulai du kartus per partiją atneša laimėjimo taškus. Sustiprinimas suteikia dar vieną dvaro kortą
Tada prasideda ratų pabaigos fazė. Pirmiausia nustatomas žaidėjų poveikis keturiose Rusijos karalystės srityse: Rytų, Pietų, Vakarų ir Šiaurės. Žaidėjo poveikis susideda iš jo žetonų regione: karių, pastatų (išdėstytų pagal statybos projektų efektą) ir bojarių, kurie ankstesnėje fazėje persikėlė iš Kremliaus rūmų į miestus. Žaidėjas su didžiausiu poveikiu pasirenka vieną iš dviejų apdovanojimų, nurodytų regiono žetone, o antrąją vietą užėmusiam žaidėjui atitenka kitas apdovanojimas. Regioniniai žetonai atnaujinami kiekviename rate.
Tada vykdoma paruošimo fazė kitam ratui: žaidėjai atsiima bojarius ir plombas, atnaujina dvarų ir titulų kortas, sumaišo užduočių kortas, atnaujina žetonus žaidimo lauke ir nustato naują pirmą žaidėją.
Antrojo ir ketvirto rato pabaigoje skiriami taškai už titulus, caro malonę ir karius, išsiųstus ginti valstybės sienų pagal karinių projektų poveikį.
Žaidimo ypatumai: Caro malonė
Viena iš pagrindinių žaidimo "Ivanas Baisusis" mechanikų – tai caro malonė, universali principo sistema, sprendžianti žaidimo ginčus. Jos įkvėpimui buvo pasinaudota istorinė sistema, nurodanti bojarių pranašumą įvairiose situacijose: nuo generolų paskyrimo iki sėdėjimo prie caro stalo. Visi lygiųjų atvejų pakartojimai žaidime sprendžiami žaidėjo naudai, kuris yra aukščiau caro malonės skaitiklyje. Tai taikoma ir svarbai rūmuose, ir poveikiui regionuose, ir net laimėjimui žaidime.
Gauti caro malonę – tai ne sėkmės klausimas, o skaičiavimo ir planavimo klausimas. Galite priartėti prie valstybės asmens, gavę arba išbandydami reikiamą žetoną, naudodami dvarą, gaudami apdovanojimą regione arba net laiku sukaupę reikiamą taškų skaičių. Kai žaidėjas gauna caro malonę, jo žetonas kyla į pačią viršutinę skaitiklio dalį, nuspausdama kitus žetonus žemyn. Per ratą žaidėjų padėtis caro malonės skaitiklyje gali keistis daug kartų, ir tai taip pat reikia atsiminti jau planuojant veiksmus.
Išteklių valdymas
Monetos, vietiniai ir užsienio ištekliai sudaro žaidėjų materialinę bazę, kuri būtina norint gauti įtaką rūmuose, naudotis dvarais ir vykdyti projektus, kurie atneša didelę dalį laimėjimo taškų. Partijos pabaigoje neišleidžiamos monetos ir ištekliai taip pat atneš taškų, tačiau žymiai naudingiau juos išleisti žaidimo metu. Ypač svarbu užtikrinti, kad gautumėte užsienio išteklius: šaudmenų, metalo ir audinio, kurie yra reikalingi brangiausiems projektams vykdyti.
Jūsų materialinė bazė gali tapti dvarai. Jų pagrindinis pranašumas – tai, kad jie suteikia jums papildomų veiksmų, nepriklausančių nuo jūsų bojarių skaičiaus. Tačiau galimybės gauti dvarus yra ribotos, ir juos galima naudoti tik vieną kartą per ratą. Todėl turėtumėte atsargiai pasirinkti, kokius dvarus įsigyti, kada ir kaip juos naudoti, kad gautumėte iš jų maksimalią naudą.
Prekybos žetonai – tai dar viena svarbi jūsų žaidimo "variklio" sudedamoji dalis. Jie leidžia ne tik gauti ir keistis prekėmis ir monetomis, bet ir įsigyti laimėjimo taškų, išdėstyti karius, gauti caro malonę. Prekybos žetonams ypatingą reikšmę turi prekybos projektai, kurių efektas slypi žetonų pakartotiniame aktyvavime. Taip pat galite išmesti prekybos žetonus iš asmeninio plano, kad be eilės gautumėte naujų projektų. Išmintingas prekybos žetonų naudojimas ir teisingas prekių pasirinkimas mainams gali tapti raktas į sėkmę.
Daugybė kelių į pergalę
"Ivane Baisiajame" žaidimas nevaldo žaidėjų, nurodydamas jiems plėtros kelius, o patys žaidėjai pasirenka strategiją, kuri jiems patinka. Štai kaip galite uždirbti laimėjimo taškų žaidime:
Projektų vykdymas. Kiekvienas įvykdytas projektas atneša jums laimėjimo taškų. Be to, projektų efektai padeda gauti taškų iš kitų šaltinių, leidžiant jums pakartotinai naudoti prekybos žetonus, išdėstant karius į Laukinę žemę ir didinant jūsų įtaką regionuose
Titulai. Žaidėjai gauna laimėjimo taškus, nurodytus jų tituluose, antrojo ir ketvirto rato pabaigoje. Titulus suteikia caras, lankantis dovanos rūmuose
Laukinė žemė. Žaidimo metu žaidėjai siunčia savo karius ginti pietų valstybės pasienio, vykdydami karinius projektus. Tai atneša vertingus trofėjus ir laimėjimo taškus du kartus per žaidimą: po antrojo ir po ketvirto ratų
Caro malonė. Po antrojo ir ketvirto ratų žaidėjai gauna laimėjimo taškų už savo padėtį caro malonės skaitiklyje. Be to, jūs gaunate taškus žaidimo metu, jei gavote caro malonę, ir būdami pačioje viršutinėje skaitiklio dalyje
Poveikis regionuose. Kiekvieno rato pabaigoje žaidėjai gauna apdovanojimus už poveikį keturiose Rusijos karalystės srityse. Kiekvienas regioninis žetonas susideda iš dviejų galimų apdovanojimų: žaidimo efekto ir laimėjimo taškų.
Prekių ir monetų likutis. Pačioje partijos pabaigoje žaidėjai keičia likusias prekes ir monetas į laimėjimo taškus
Dizainas ir iliustracijos
Dviejų grafinių stilių derinys sukuria vizualinį įvairovę ir sužadina žaidimo komponentus. Infografika ir pagrindinis žaidimo dizainas yra atliekami istorinių chronikų stiliumi, primenančiu Veido kronikų rinkinį, garsų paminklą Ivano Baisio laikus. Elementams, turintiems pagrindinę meninę vertę – kortų ir lentelių nugarėlėms, taip pat Kremliaus rūmams – buvo pasirinktas realistiškas stilius, pagrįstas autentiniais aprašymais ir istoriniu rekonstrukcijomis. Tokios iliustracijos ne tik tarnauja kaip papildomas būdas išskirti svarbiausius elementus, bet ir suteikia žaidimui gylio ir realizmo, leisdamos geriau pajusti istorijos atmosferą ir kontekstą. Jūs ne tik verčiate seną knygą ir žiūrite į stilizuotas nuotraukas, bet ir atsirandate pačioje įvykių centre.
Kas laimėjo?
Žaidimas baigiasi po ketvirto rato. Žaidėjai palygina per partiją surinktus laimėjimo taškus, ir tas, kuris jų surinko daugiau, tampa nugalėtoju.
Komplektacija:
- Žaidimo lenta
- 66 kortos
- 181 medinė figūra
- 102 žetonai
- 4 lentelės
- Žaidimo taisyklės
Kortų dydis: 44x67 mm
Žaidimo trukmė: nuo 120 iki 180 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 4
Autorius: Stanislav Kordonskij
Prekės ženklas: Hobby World
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2023
ISBN: 4630039157558
Dydis: 309h219h70 mm
Svoris: 1287 g
ID: 1629538
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00
21 rugpjūčio (Ke)
nemokamai
20 rugpjūčio (Tr)
€ 9.99
nemokamai nuo € 80.00