Half-Life. Wie Valve den kultigen Ego-Shooter erschuf
Half-Life — ein kultiges Spiel, das Millionen von Spielern bekannt ist. Es hat eine echte Revolution ausgelöst und das Genre der Ego-Shooter für immer verändert. Das Geschehen spielt vollständig innerhalb des Spielraums ab, ohne Verwendung von Cutscenes, der Charakter ist...
nicht von der Seite zu sehen, daher bilden das Gameplay und die Handlung eine Einheit. Dieses Buch erzählt, wie die Spiele der Half-Life-Serie entstanden sind, welche innovativen Methoden sie in die Branche brachten und mit welchen Schwierigkeiten das Unternehmen Valve während der Entwicklung konfrontiert war. Und natürlich wird der Autor auch Valve's weiteres Kind — die Online-Plattform Steam — nicht außer Acht lassen.
Taucht ein in die Geschichte von Half-Life und Valve und ihr werdet erfahren: • Welche Werke inspirierten die Schöpfer von Half-Life? • Warum sagt der Protagonist Gordon Freeman kein Wort? • Was half dem Studio Valve, seinen einzigartigen Stil zu finden? • Wie hat die Online-Plattform Steam den Videospielmarkt für immer verändert?
«Was ist das Phänomen Half-Life? Was hat es die Fans so erobern lassen, die bis heute auf eine Fortsetzung warten? Auf der Suche nach Antworten untersucht der Autor die Entwicklung und das Erbe der Serie, ihre Erzählweise und das Gameplay, die Inspirationsquellen und die innere Philosophie. Dies ist ein Buch für diejenigen, die die Ära von Gordon Freeman nicht miterlebt haben, — und für diejenigen, die erneut darin eintauchen wollen. Denn gibt es etwas Ewigeres als einen Schraubenschlüssel in den Händen des Helden?» — Anton Bersenev, Übersetzer von Half-Life: Alyx und anderen Projekten von Valve
Half-Life — ein kultiges Spiel, das Millionen von Spielern bekannt ist. Es hat eine echte Revolution ausgelöst und das Genre der Ego-Shooter für immer verändert. Das Geschehen spielt vollständig innerhalb des Spielraums ab, ohne Verwendung von Cutscenes, der Charakter ist nicht von der Seite zu sehen, daher bilden das Gameplay und die Handlung eine Einheit. Dieses Buch erzählt, wie die Spiele der Half-Life-Serie entstanden sind, welche innovativen Methoden sie in die Branche brachten und mit welchen Schwierigkeiten das Unternehmen Valve während der Entwicklung konfrontiert war. Und natürlich wird der Autor auch Valve's weiteres Kind — die Online-Plattform Steam — nicht außer Acht lassen.
Taucht ein in die Geschichte von Half-Life und Valve und ihr werdet erfahren: • Welche Werke inspirierten die Schöpfer von Half-Life? • Warum sagt der Protagonist Gordon Freeman kein Wort? • Was half dem Studio Valve, seinen einzigartigen Stil zu finden? • Wie hat die Online-Plattform Steam den Videospielmarkt für immer verändert?
«Was ist das Phänomen Half-Life? Was hat es die Fans so erobern lassen, die bis heute auf eine Fortsetzung warten? Auf der Suche nach Antworten untersucht der Autor die Entwicklung und das Erbe der Serie, ihre Erzählweise und das Gameplay, die Inspirationsquellen und die innere Philosophie. Dies ist ein Buch für diejenigen, die die Ära von Gordon Freeman nicht miterlebt haben, — und für diejenigen, die erneut darin eintauchen wollen. Denn gibt es etwas Ewigeres als einen Schraubenschlüssel in den Händen des Helden?» — Anton Bersenev, Übersetzer von Half-Life: Alyx und anderen Projekten von Valve
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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