Half-Life. Wie Valve den ikonischen Ego-Shooter erschuf
Half-Life — ein Kultspiel, das Millionen von Spielern bekannt ist. Es hat eine wahre Revolution ausgelöst und das Genre der Ego-Shooter für immer verändert. Das Geschehen findet vollständig im Spielraum statt, ohne den Einsatz von Zwischensequenzen, der Charakter kann nicht...
von außen gesehen werden, weshalb das Gameplay und die Handlung eine Einheit bilden. Dieses Buch erzählt, wie die Spiele der Half-Life-Reihe entstanden, welche innovativen Methoden sie in die Branche einbrachten und mit welchen Schwierigkeiten das Unternehmen Valve während der Entwicklung konfrontiert war. Und natürlich wird der Autor auch das andere Kind von Valve, die Online-Plattform Steam, nicht außer Acht lassen.
Tauchen Sie ein in die Geschichte von Half-Life und Valve, und Sie erfahren: • Von welchen Werken ließen sich die Schöpfer von Half-Life inspirieren? • Warum spricht der Hauptcharakter Gordon Freeman kein Wort? • Was hat dem Studio Valve geholfen, seinen einzigartigen Stil zu finden? • Wie hat die Online-Plattform Steam den Videospielmarkt für immer verändert?
«Was ist das Phänomen von Half-Life? Was hat die Fans dazu gebracht, sich bis heute nach einer Fortsetzung zu sehnen? Auf der Suche nach Antworten untersucht der Autor die Entwicklung und das Erbe der Reihe, ihre Erzählweise und ihr Gameplay, die Inspirationsquellen und die innere Philosophie. Dies ist ein Buch für diejenigen, die die Ära von Gordon Freeman nicht miterlebt haben, — und für diejenigen, die wieder dort sein möchten. Denn gibt es etwas Zeitloseres als einen Schraubenschlüssel in den Händen des Helden?» — Anton Bersenyev, Übersetzer von Half-Life: Alyx und anderen Projekten von Valve
Half-Life — ein Kultspiel, das Millionen von Spielern bekannt ist. Es hat eine wahre Revolution ausgelöst und das Genre der Ego-Shooter für immer verändert. Das Geschehen findet vollständig im Spielraum statt, ohne den Einsatz von Zwischensequenzen, der Charakter kann nicht von außen gesehen werden, weshalb das Gameplay und die Handlung eine Einheit bilden. Dieses Buch erzählt, wie die Spiele der Half-Life-Reihe entstanden, welche innovativen Methoden sie in die Branche einbrachten und mit welchen Schwierigkeiten das Unternehmen Valve während der Entwicklung konfrontiert war. Und natürlich wird der Autor auch das andere Kind von Valve, die Online-Plattform Steam, nicht außer Acht lassen.
Tauchen Sie ein in die Geschichte von Half-Life und Valve, und Sie erfahren: • Von welchen Werken ließen sich die Schöpfer von Half-Life inspirieren? • Warum spricht der Hauptcharakter Gordon Freeman kein Wort? • Was hat dem Studio Valve geholfen, seinen einzigartigen Stil zu finden? • Wie hat die Online-Plattform Steam den Videospielmarkt für immer verändert?
«Was ist das Phänomen von Half-Life? Was hat die Fans dazu gebracht, sich bis heute nach einer Fortsetzung zu sehnen? Auf der Suche nach Antworten untersucht der Autor die Entwicklung und das Erbe der Reihe, ihre Erzählweise und ihr Gameplay, die Inspirationsquellen und die innere Philosophie. Dies ist ein Buch für diejenigen, die die Ära von Gordon Freeman nicht miterlebt haben, — und für diejenigen, die wieder dort sein möchten. Denn gibt es etwas Zeitloseres als einen Schraubenschlüssel in den Händen des Helden?» — Anton Bersenyev, Übersetzer von Half-Life: Alyx und anderen Projekten von Valve
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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