Wie Spiele entstehen. Grundlagen der Entwicklung für angehende Spieleentwickler
Vor Ihnen liegt ein spannender Leitfaden für diejenigen, die gerade ihren Weg in die Industrie des Spieldesigns beginnen und erfahren möchten, womit sich ein "Spieleentwickler" im weitesten Sinne beschäftigt. Sie erhalten einen Einblick, wie Spiele erstellt und vermarktet werden, was...
sie ausmacht, wie sie entwickelt werden und wer hinter diesem kreativen Prozess steht. Das Buch erzählt, in welchem Zustand sich die Industrie des Game Designs derzeit befindet, welche Berufe es dort gibt und auf welche Trends man achten sollte.
Sie werden mit allen internen Prozessen der Spieleentwicklung vertraut gemacht, und das Wissen sowie die umfangreiche Erfahrung der Autoren helfen bei der Lösung vieler Fragen und Probleme.
• Was sind Spiele, wie sind sie beschaffen und woraus bestehen sie? • Welche unterschiedlichen Aufgaben erfüllen die Entwickler? • Nach welchem Plan schreitet die Entwicklung jedes Spiels voran? • Welche Schwierigkeiten treten bei der Arbeit an Spielen auf und wie werden sie gelöst? • Wie unterscheidet sich die Entwicklung im Alleingang von der Entwicklung im Team? • Welche Werkzeuge zur Vermarktung von Spielen gibt es und wie werden sie genutzt?
Grigory Radovilskiy – Game Designer, Produzent der Entwicklung von Spielprojekten. Hat in mehr als 15 Jahren Arbeit in der Game-Dev-Industrie an der Entwicklung von über 40 Spielen mitgewirkt, darunter für EA, THQ, Disney zu bekannten Franchises. Er hat den Weg vom Tester, Level-Designer, Game Designer zum Projektleiter durchlaufen. Natalia Andrianova – Lead-Szenaristin bei Clockmaker in Belka Games. Arbeitet als Leiterin der narrativen Abteilung und Spiele-Szenaristin für mobile und PC-Spiele sowie als Entwicklerin für Projekte mit Augmented Reality. Dozentin für Kurse in Game Design, Spiel-Szenaristik und narrativem Design.
„Das Buch behandelt das Thema mit besonderem Augenmerk auf Details. Es ist der Fall, wo man sofort nach dem Lesen versteht, dass das Buch für viele angehende Entwickler ein Nachschlagewerk werden wird. Den Autoren ist es gelungen, einen kompakten, gut strukturierten Wissensschatz über den Prozess der Spielentwicklung von der Idee bis zur Nachveröffentlichungsunterstützung zusammenzustellen. Und das ist wirklich eine gute Arbeit!“ – Sergey Gimerlaych, Game Designer, Mitbegründer der professionellen Gemeinschaft „Manche GD“
Vor Ihnen liegt ein spannender Leitfaden für diejenigen, die gerade ihren Weg in die Industrie des Spieldesigns beginnen und erfahren möchten, womit sich ein "Spieleentwickler" im weitesten Sinne beschäftigt. Sie erhalten einen Einblick, wie Spiele erstellt und vermarktet werden, was sie ausmacht, wie sie entwickelt werden und wer hinter diesem kreativen Prozess steht. Das Buch erzählt, in welchem Zustand sich die Industrie des Game Designs derzeit befindet, welche Berufe es dort gibt und auf welche Trends man achten sollte.
Sie werden mit allen internen Prozessen der Spieleentwicklung vertraut gemacht, und das Wissen sowie die umfangreiche Erfahrung der Autoren helfen bei der Lösung vieler Fragen und Probleme.
• Was sind Spiele, wie sind sie beschaffen und woraus bestehen sie? • Welche unterschiedlichen Aufgaben erfüllen die Entwickler? • Nach welchem Plan schreitet die Entwicklung jedes Spiels voran? • Welche Schwierigkeiten treten bei der Arbeit an Spielen auf und wie werden sie gelöst? • Wie unterscheidet sich die Entwicklung im Alleingang von der Entwicklung im Team? • Welche Werkzeuge zur Vermarktung von Spielen gibt es und wie werden sie genutzt?
Grigory Radovilskiy – Game Designer, Produzent der Entwicklung von Spielprojekten. Hat in mehr als 15 Jahren Arbeit in der Game-Dev-Industrie an der Entwicklung von über 40 Spielen mitgewirkt, darunter für EA, THQ, Disney zu bekannten Franchises. Er hat den Weg vom Tester, Level-Designer, Game Designer zum Projektleiter durchlaufen. Natalia Andrianova – Lead-Szenaristin bei Clockmaker in Belka Games. Arbeitet als Leiterin der narrativen Abteilung und Spiele-Szenaristin für mobile und PC-Spiele sowie als Entwicklerin für Projekte mit Augmented Reality. Dozentin für Kurse in Game Design, Spiel-Szenaristik und narrativem Design.
„Das Buch behandelt das Thema mit besonderem Augenmerk auf Details. Es ist der Fall, wo man sofort nach dem Lesen versteht, dass das Buch für viele angehende Entwickler ein Nachschlagewerk werden wird. Den Autoren ist es gelungen, einen kompakten, gut strukturierten Wissensschatz über den Prozess der Spielentwicklung von der Idee bis zur Nachveröffentlichungsunterstützung zusammenzustellen. Und das ist wirklich eine gute Arbeit!“ – Sergey Gimerlaych, Game Designer, Mitbegründer der professionellen Gemeinschaft „Manche GD“
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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