Die Schaffung der BioShock-Trilogie. Von Rapture bis Columbia
Mit nur drei Spielen hat die Saga BioShock einen besonderen Platz im Herzen der Spieler eingenommen. Sie kann mit ausgearbeiteten und absolut einzigartigen Charakteren und Welten aufwarten. Die ersten beiden Teile spielen in der Unterwasserstadt Rapture, wo der Spieler in...
den Art-déco-Stil und die Atmosphäre der 1950er Jahre eintaucht. Der dritte Teil, BioShock Infinite, versetzt Sie ins Jahr 1912 und lädt ein, die himmlische Stadt Columbia im Steampunk-Setting zu erkunden.
Sie erwartet: • Überlegungen zu den Inspirationsquellen des Serieneschöpfers Ken Levine; • Untersuchung des einzigartigen Gameplays und der Mechaniken; • Details zur Entwicklung der Franchise-Spiele von der Idee bis zur Veröffentlichung; • Eine tiefgehende Analyse der Handlung, Themen und Charaktere jedes Teils.
Die Autoren zollen der beliebten Spielreihe Respekt, die trotz ihrer kurzen Geschichte bereits Anerkennung von Kritikern erhalten hat. Sei so freundlich, ignoriere es nicht.
«BioShock erschien in einer goldenen Zeit. Der Technologiesprung erlaubte es endlich, einen wirklich beeindruckenden künstlerischen Stil für Videospiele zu schaffen. Irrational Games schuf ein Wunder — und tauchte die Spieler vollständig in Rapture ein. Gleichzeitig versuchte das Studio, die komplexe Formel eines immersiven Simulators mit dem Massenspiel der neuen Generation zu verbinden... Vielleicht wird aus dieser Anfangssituation eine sehr faszinierende Geschichte». — Alexander Nikitenko, Chefredakteur von GameGuru.ru
Mit nur drei Spielen hat die Saga BioShock einen besonderen Platz im Herzen der Spieler eingenommen. Sie kann mit ausgearbeiteten und absolut einzigartigen Charakteren und Welten aufwarten. Die ersten beiden Teile spielen in der Unterwasserstadt Rapture, wo der Spieler in den Art-déco-Stil und die Atmosphäre der 1950er Jahre eintaucht. Der dritte Teil, BioShock Infinite, versetzt Sie ins Jahr 1912 und lädt ein, die himmlische Stadt Columbia im Steampunk-Setting zu erkunden.
Sie erwartet: • Überlegungen zu den Inspirationsquellen des Serieneschöpfers Ken Levine; • Untersuchung des einzigartigen Gameplays und der Mechaniken; • Details zur Entwicklung der Franchise-Spiele von der Idee bis zur Veröffentlichung; • Eine tiefgehende Analyse der Handlung, Themen und Charaktere jedes Teils.
Die Autoren zollen der beliebten Spielreihe Respekt, die trotz ihrer kurzen Geschichte bereits Anerkennung von Kritikern erhalten hat. Sei so freundlich, ignoriere es nicht.
«BioShock erschien in einer goldenen Zeit. Der Technologiesprung erlaubte es endlich, einen wirklich beeindruckenden künstlerischen Stil für Videospiele zu schaffen. Irrational Games schuf ein Wunder — und tauchte die Spieler vollständig in Rapture ein. Gleichzeitig versuchte das Studio, die komplexe Formel eines immersiven Simulators mit dem Massenspiel der neuen Generation zu verbinden... Vielleicht wird aus dieser Anfangssituation eine sehr faszinierende Geschichte». — Alexander Nikitenko, Chefredakteur von GameGuru.ru
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