Kokku kolme mänguga on BioShocki saaga mängijate südames erilisele kohale tõusnud. Sellel on uhked, põhjalikult välja töötatud ja täiesti unikaalsed tegelased ja maailmad. Esimesed kaks osa asetuvad veealusesse linna Elevus, kus mängija sukeldub art deco stiili ja 1950. aastate atmosfääri....
Kolmas osa, BioShock Infinite, viib teid aastasse 1912 ja kutsub uurima taevalikku linna Columbiat steampunk seadetega.
Teid ootab: • arutelu sarja looja Ken Levine'i inspiratsiooniallikate üle; • unikaalse mängu ja mehhanikate uurimine; • üksikasjalik teave frantsiisi mängude arendamisest idee hetkest kuni väljaandmiseni; • sügav analüüs iga osa süžeest, teemadest ja tegelastest.
Autorid austavad populaarset mänguseeriat, mis on lühikesest ajaloost hoolimata saanud kriitikute tunnustuse. Ole nii lahke, ära mine mööda.
«BioShock ilmus kuldaega. Tehnoloogia hüpe lubas lõpuks luua tõeliselt muljetavaldava kunstilise ilme videomängudele. Irrational Games tegi imet — ja sukeldas mängijad täielikult Elevusse. Samal ajal üritas stuudio kokku viia keerulise immersiivse simulaatori valemi uue põlvkonna massimänguga... Võib-olla tuleb sellest algusest väga intrigeeriv lugu». — Aleksandr Nikitenko, GameGuru.ru peatoimetaja
Kokku kolme mänguga on BioShocki saaga mängijate südames erilisele kohale tõusnud. Sellel on uhked, põhjalikult välja töötatud ja täiesti unikaalsed tegelased ja maailmad. Esimesed kaks osa asetuvad veealusesse linna Elevus, kus mängija sukeldub art deco stiili ja 1950. aastate atmosfääri. Kolmas osa, BioShock Infinite, viib teid aastasse 1912 ja kutsub uurima taevalikku linna Columbiat steampunk seadetega.
Teid ootab: • arutelu sarja looja Ken Levine'i inspiratsiooniallikate üle; • unikaalse mängu ja mehhanikate uurimine; • üksikasjalik teave frantsiisi mängude arendamisest idee hetkest kuni väljaandmiseni; • sügav analüüs iga osa süžeest, teemadest ja tegelastest.
Autorid austavad populaarset mänguseeriat, mis on lühikesest ajaloost hoolimata saanud kriitikute tunnustuse. Ole nii lahke, ära mine mööda.
«BioShock ilmus kuldaega. Tehnoloogia hüpe lubas lõpuks luua tõeliselt muljetavaldava kunstilise ilme videomängudele. Irrational Games tegi imet — ja sukeldas mängijad täielikult Elevusse. Samal ajal üritas stuudio kokku viia keerulise immersiivse simulaatori valemi uue põlvkonna massimänguga... Võib-olla tuleb sellest algusest väga intrigeeriv lugu». — Aleksandr Nikitenko, GameGuru.ru peatoimetaja