Восточный базар – это прекрасное место. Сотни торговцев перекрикивают друг друга в надежде привлечь внимание потенциального покупателя. У каждого самый лучший товар и самые низкие цены, по крайней мере на словах... Вам предстоит проявить свою экономическую жилку и продать свои...
красивейшие, прекраснейшие, лучшие ковры во всем Марокко.
До четырёх игроков арендуют рынок на площади Марракеша. Места мало, а товаров много. За порядком будет следить хозяин рынка Ассам, который по очереди будет выкладывать ковры игроков в торговой зоне. Постарайтесь убедить его перекрыть вашим ковриком товар соперника, ведь в конце концов покупатели купят только то, что лежит сверху. Будьте внимательны – если действуя по вашему поручению Ассам остановится на чужом ковре, придётся платить сопернику неустойку за нетоварный вид.
В начале игры фишка Ассамы помещается в центр поля - рынок Марракеша. После того, как игроки поделили стартовый капитал (ковры и деньги), они начинают по очереди делать свои ходы. Ход игрока складывается из трех действий: перемещение Ассамы, выплаты противнику (если таковые требуется произвести) и выкладывание своего ковра. Рассмотрим каждое действие подробнее.
Перед тем как переместить Ассама, игрок определяет направление, в котором он будет двигаться. Здесь игрок вправе оставить направление Ассамы таким же, либо повернуть его вправо или влево на 90 градусов. Поворачивать Ассаму на 180 градусов запрещено. Затем игрок бросает кубик, который показывает на сколько клеток нужно передвинуть фишку Ассамы. Если Ассама достигает края игрового поля, то он разворачивается по указанной на поле стрелке.
Если в конце своего перемещения Ассама останавливается на ковре противника, то игрок, делающий ход, должен заплатить за это хозяину ковра. Сумма платежа определяется количеством клеток, застеленными коврами того же цвета и связанными с клеткой, где остановился Ассама. Каждая клетка стоит 1 Дерхам.
В заключении своего хода игрок выкладывает свой ковер на клетки, расположенные по соседству с Ассамой. Ковер можно положить на две свободные клетки, на одну свободную клетку и половинку любого ковра, или на две половины разных ковров. Нельзя застелить своим ковром целый ковер противника.
Когда выкладывается последний ковер - игра заканчивается, и начинается подсчет очков. За каждую видимую на поле половинку ковра, и каждый Дирхам игрок получает 1 очко. Победителем в «Марракеш» становится игрок, набравший наибольшее количество очков.
Помните, торговля коврами – серьёзный бизнес! Проявите смекалку, тактические способности и пространственное мышление, и тогда вы станете лучшим торговцем!
Комплектация:
Игровое поле
57 матерчатых ковров
15 красных ковров
15 жёлтых ковров
15 синих ковров
12 коричневыхковров
20 монет номиналом 1 дирхам
20 монет номиналом 5 дирхам
Хозяин рынка Ассам
Игральный кубик
Продолжительность игры: от 20 до 30 минут
Количество игроков: от 2 до 4
Автор: Доминик Эрар
Бренд: Hobby World
Серия: 321689
Возрастные ограничения: 8+
Год издания: 2018
ISBN: 4650000321689
Размер: 275х275х60 мм
Вес: 780 г
ID: 1726392
9 января (Пт)
бесплатно
8 января (Чт)
€ 9.99
бесплатно от € 80.00
9 января (Пт)
бесплатно
8 января (Чт)
€ 9.99
бесплатно от € 80.00