Ein orientalischer Markt – das ist ein wunderbarer Ort. Hunderte von Händlern übertönen sich gegenseitig in der Hoffnung, die Aufmerksamkeit potenzieller Käufer zu gewinnen. Jeder hat die besten Waren und die niedrigsten Preise, zumindest laut ihren Aussagen... Sie sind eingeladen,...
Ihre wirtschaftlichen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen und die schönsten, prächtigsten, besten Teppiche in ganz Marokko zu verkaufen.
Bis zu vier Spieler mieten den Markt auf dem Platz von Marrakesch. Es gibt wenig Platz, aber viele Waren. Der Marktmeister Assam wird darauf achten, dass alles in Ordnung bleibt, während er abwechselnd die Teppiche der Spieler in der Handelszone auslegt. Versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, dass Ihr Teppich die Waren des Gegners überdeckt, denn schließlich kaufen die Käufer nur das, was oben liegt. Seien Sie vorsichtig – wenn Assam auf Anweisung des Spielers auf dem Teppich eines Gegners stoppt, müssen Sie dem Gegner eine Geldstrafe für minderwertige Ware zahlen.
Zu Beginn des Spiels wird die Figur Assams in die Mitte des Spielfelds – den Markt von Marrakesch – gesetzt. Nachdem die Spieler ihr Startkapital (Teppiche und Geld) aufgeteilt haben, beginnen sie abwechselnd, ihre Züge zu machen. Der Zug eines Spielers besteht aus drei Aktionen: Bewegung von Assam, Zahlungen an den Gegner (falls erforderlich) und Auslegen seines Teppichs. Lassen Sie uns jede Aktion im Detail betrachten.
Bevor der Spieler Assam bewegt, legt er die Richtung fest, in die er sich bewegen wird. Hier hat der Spieler das Recht, die Richtung von Assam beizubehalten oder ihn um 90 Grad nach rechts oder links zu drehen. Es ist verboten, Assam um 180 Grad zu drehen. Dann würfelt der Spieler, was zeigt, um wie viele Felder die Figur Assam bewegt werden muss. Wenn Assam den Rand des Spielfelds erreicht, dreht er sich gemäß dem auf dem Feld angezeigten Pfeil.
Wenn Assam am Ende seiner Bewegung auf einem Teppich des Gegners stoppt, muss der Spieler, der am Zug ist, dafür dem Besitzer des Teppichs bezahlen. Der Betrag der Zahlung wird durch die Anzahl der Felder bestimmt, die mit Teppichen derselben Farbe belegt sind und die mit dem Feld verbunden sind, auf dem Assam gestoppt hat. Jedes Feld kostet 1 Dirham.
Am Ende seines Zuges legt der Spieler seinen Teppich auf die Felder, die an Assam angrenzen. Der Teppich kann auf zwei freie Felder, auf ein freies Feld und die Hälfte eines beliebigen Teppichs oder auf zwei Hälften verschiedener Teppiche gelegt werden. Es ist nicht erlaubt, seinen Teppich über einem vollständigen Teppich des Gegners auszulegen.
Wenn der letzte Teppich ausgelegt wird, endet das Spiel und die Punkte werden gezählt. Für jede auf dem Feld sichtbare Teppichhälfte und jeden Dirham erhält der Spieler 1 Punkt. Der Spieler mit den meisten Punkten in „Marrakesch“ wird zum Sieger erklärt.
Denken Sie daran, der Handel mit Teppichen ist ein ernstes Geschäft! Zeigen Sie Einfallsreichtum, taktische Fähigkeiten und räumliches Denken, und Sie werden der beste Händler werden!
Inhalt:
Spielbrett
57 Stoffteppiche
15 rote Teppiche
15 gelbe Teppiche
15 blaue Teppiche
12 braune Teppiche
20 Münzen im Wert von 1 Dirham
20 Münzen im Wert von 5 Dirham
Marktmeister Assam
Würfel
Spieldauer: 20 bis 30 Minuten
Anzahl der Spieler: 2 bis 4
Autor: Доминик Эрар
Marke: Hobby World
Serie: 321689
Altersgrenzen: 8+
Jahr der Veröffentlichung: 2018
ISBN: 4650000321689
Größe: 275х275х60 mm
Gewicht: 780 g
ID: 1726392
9 Januar (Fr)
kostenlos
8 Januar (Do)
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00
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