Sony nie miała zamiaru zmieniać przemysłu gier wideo. Miał pozostać w cieniu — i stać się partnerem Nintendo. Jednak przekonanie jednego inżyniera okazało się silniejsze niż cała korporacja. «Gra przeciw zasadom» — dokumentalna historia powstania PlayStation, opowiedziana przez pryzmat konfliktów,...
ryzyka i ambicji. Od zakulisowych intryg w Sony po otwarte starcia z Nintendo i Sega, od pierwszych prototypów po triumf na światowej scenie — to ciąg decyzji podjętych wbrew logice i oczekiwaniom. Książka, oparta na materiałach archiwalnych, wywiadach i rzadkich źródłach, ukazuje PlayStation nie jako produkt, ale jako rezultat zderzenia idei, ludzi i epok. W mało znanych szczegółach opisano niesamowitą ewolucję marzenia jednego upornego inżyniera: od całkowitego odrzucenia przez menedżerów, projektantów gier i wielkich biznesmenów do statusu głównej konsoli dekady, przełomu technologicznego i modnego artefaktu wolnych lat 90-tych. Głównymi bohaterami tej książki są inżynierowie, którzy przybliżali przyszłość, śmiali projektanci, autokraci biznesu, rosyjscy piraci i brytyjscy marketerzy, którzy grali na dużą skalę.
To historia o tym, jak błąd może stać się początkiem nowej gry!
Sony nie miała zamiaru zmieniać przemysłu gier wideo. Miał pozostać w cieniu — i stać się partnerem Nintendo. Jednak przekonanie jednego inżyniera okazało się silniejsze niż cała korporacja. «Gra przeciw zasadom» — dokumentalna historia powstania PlayStation, opowiedziana przez pryzmat konfliktów, ryzyka i ambicji. Od zakulisowych intryg w Sony po otwarte starcia z Nintendo i Sega, od pierwszych prototypów po triumf na światowej scenie — to ciąg decyzji podjętych wbrew logice i oczekiwaniom. Książka, oparta na materiałach archiwalnych, wywiadach i rzadkich źródłach, ukazuje PlayStation nie jako produkt, ale jako rezultat zderzenia idei, ludzi i epok. W mało znanych szczegółach opisano niesamowitą ewolucję marzenia jednego upornego inżyniera: od całkowitego odrzucenia przez menedżerów, projektantów gier i wielkich biznesmenów do statusu głównej konsoli dekady, przełomu technologicznego i modnego artefaktu wolnych lat 90-tych. Głównymi bohaterami tej książki są inżynierowie, którzy przybliżali przyszłość, śmiali projektanci, autokraci biznesu, rosyjscy piraci i brytyjscy marketerzy, którzy grali na dużą skalę.
To historia o tym, jak błąd może stać się początkiem nowej gry!
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.