Sony neplānoja mainīt videospēļu industriju. Tā bija paredzēta, lai paliktu ēnā — un kļūtu par Nintendo partneri. Bet viena inženiera pārliecība izrādījās spēcīgāka par visu korporāciju. «Izspēle pret noteikumiem» — dokumentālā stāsts par PlayStation radīšanu, stāstīts caur konfliktiem, risku un...
ambīcijām. No aizkulišu intriģējošām situācijām iekšienē Sony līdz atklātai pretestībai pret Nintendo un Sega, no pirmajiem prototipiem līdz triumfam pasaules skatuvē — tas ir lēmumu sērija, kas pieņemta pretēji loģikai un gaidām. Grāmata, kas balstīta uz arhīvu materiāliem, intervijām un retām avotiem, parāda PlayStation nevis kā produktu, bet kā ideju, cilvēku un laikmeta sadursmes rezultātu. Maz zināmās detaļās ir aprakstīta pārsteidzošā viena apņēmīga inženiera sapņa evolūcija: no pilnīgas noraidīšanas no augstākā vadības, spēļu dizaineriem un lielajiem uzņēmējiem līdz desmitgades galvenās konsoles statusam, tehniskajam izrāvienam un stilīgajam artefaktam brīvajos 1990. gados. Galvenie varoņi šajā grāmatā — inženieri, kas tuvināja nākotni, drosmīgie dizaineri, biznesa autokrāti, krievu pirāti un britu mārketinga speciālisti, kas spēlēja lielā mērā.
Šis ir stāsts par to, kā kļūda var kļūt par jaunas spēles sākumu!
Sony neplānoja mainīt videospēļu industriju. Tā bija paredzēta, lai paliktu ēnā — un kļūtu par Nintendo partneri. Bet viena inženiera pārliecība izrādījās spēcīgāka par visu korporāciju. «Izspēle pret noteikumiem» — dokumentālā stāsts par PlayStation radīšanu, stāstīts caur konfliktiem, risku un ambīcijām. No aizkulišu intriģējošām situācijām iekšienē Sony līdz atklātai pretestībai pret Nintendo un Sega, no pirmajiem prototipiem līdz triumfam pasaules skatuvē — tas ir lēmumu sērija, kas pieņemta pretēji loģikai un gaidām. Grāmata, kas balstīta uz arhīvu materiāliem, intervijām un retām avotiem, parāda PlayStation nevis kā produktu, bet kā ideju, cilvēku un laikmeta sadursmes rezultātu. Maz zināmās detaļās ir aprakstīta pārsteidzošā viena apņēmīga inženiera sapņa evolūcija: no pilnīgas noraidīšanas no augstākā vadības, spēļu dizaineriem un lielajiem uzņēmējiem līdz desmitgades galvenās konsoles statusam, tehniskajam izrāvienam un stilīgajam artefaktam brīvajos 1990. gados. Galvenie varoņi šajā grāmatā — inženieri, kas tuvināja nākotni, drosmīgie dizaineri, biznesa autokrāti, krievu pirāti un britu mārketinga speciālisti, kas spēlēja lielā mērā.
Šis ir stāsts par to, kā kļūda var kļūt par jaunas spēles sākumu!
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.
Nav tirāžas
Diemžēl grāmatas tirāža ir beigusies, pašlaik tā nav pieejama pasūtīšanai.