Sony ei kavatsenud videomängude tööstust muuta. Ta pidi jääma varju — ja saama Nintendo partneriks. Kuid ühe inseneri veendumus osutus tugevamaks kui terve korporatsioon. «Mäng reeglite vastu» — dokumentaalne lugu PlayStationi loomise kohta, jutustatud läbi konfliktide, riskide ja ambitsioonide. Alates...
Sony siseküpsetuste intriigidest kuni avatud vastasseisudeni Nintendo ja Sega vastu, alates esimestest prototüüpidest kuni triumfini maailmas — see on järjestikuseid otsuseid, mis on tehtud loogika ja ootuste vastaselt. Raamat, põhinedes arhiivimaterjalidel, intervjuudel ja harvadel allikatel, näitab PlayStationi mitte kui toodet, vaid kui ideede, inimeste ja aegade kokkupõrke tulemust. Vähemtuntud detailides on kirjeldatud üht uudset inseneri unistuse hämmastavat arengut: täielikust tagasiulatuvusest kõrgemate juhtide, mängudisainerite ja suurte ärimeeste poolt peamise konsooli staatuse, tehnilise läbimurde ja moeartikli tasuta 1990ndatel. Selle raamatu peategelased — insenerid, kes lähenesid tulevikule, julged disainerid, äriautoritaarsed, vene meretöösturid ja briti turundajad, kes mängisid suurt mängu.
See on lugu sellest, kuidas viga võib saada uue mängu alguseks!
Sony ei kavatsenud videomängude tööstust muuta. Ta pidi jääma varju — ja saama Nintendo partneriks. Kuid ühe inseneri veendumus osutus tugevamaks kui terve korporatsioon. «Mäng reeglite vastu» — dokumentaalne lugu PlayStationi loomise kohta, jutustatud läbi konfliktide, riskide ja ambitsioonide. Alates Sony siseküpsetuste intriigidest kuni avatud vastasseisudeni Nintendo ja Sega vastu, alates esimestest prototüüpidest kuni triumfini maailmas — see on järjestikuseid otsuseid, mis on tehtud loogika ja ootuste vastaselt. Raamat, põhinedes arhiivimaterjalidel, intervjuudel ja harvadel allikatel, näitab PlayStationi mitte kui toodet, vaid kui ideede, inimeste ja aegade kokkupõrke tulemust. Vähemtuntud detailides on kirjeldatud üht uudset inseneri unistuse hämmastavat arengut: täielikust tagasiulatuvusest kõrgemate juhtide, mängudisainerite ja suurte ärimeeste poolt peamise konsooli staatuse, tehnilise läbimurde ja moeartikli tasuta 1990ndatel. Selle raamatu peategelased — insenerid, kes lähenesid tulevikule, julged disainerid, äriautoritaarsed, vene meretöösturid ja briti turundajad, kes mängisid suurt mängu.
See on lugu sellest, kuidas viga võib saada uue mängu alguseks!