Diuna. Wojna, dyplomacja i zdrada
Epicka gra strategiczna o władzy, intrygach i walce o Arrakis oparta na uniwersum "Diuny".
Witamy na planecie Arrakis — pustynnym i bezlitosnym świecie, który jest jedynym źródłem najcenniejszej substancji we wszechświecie — przyprawy. Przedłuża życie, poszerza świadomość...
i umożliwia międzygwiezdne podróże.
Z powodu tego, na planecie ścierają się interesy potężnych Domów, gildii i frakcji. Każda dąży do stania się jedynym władcą Arrakis.
W grze planszowej «Diuna. Wojna, dyplomacja i zdrada» będziesz musiał przejąć kontrolę nad jedną z wielkich frakcji i toczyć walkę o kontrolę nad planetą na poziomie wojskowym, politycznym i ekonomicznym.
Przebieg gry:
Gra łączy kilka gatunków i mechanik:
1. Asymetria frakcji
Każda frakcja jest unikalna i zapewnia własny styl gry:
Specjalne umiejętności
Unikalni przywódcy
Ekstremalne sposoby uzyskiwania przewagi
Różniące się warunki startowe
To tworzy niesamowitą wariantywność i sprawia, że każda partia jest inna od poprzednich.
2. Kontrola terytoriów
Arrakis jest podzielona na obszary, w tym kluczowe twierdze, o które walka w dużej mierze określa zwycięzcę.
Wojska poruszają się po mapie, walczą, zdobywają regiony i kontrolują przyprawę.
3. Pozyskiwanie przyprawy
Przyprawa — serce gry.
Można ją:
pozyskiwać,
gromadzić,
sprzedawać,
używać do działań.
Kontrola nad polami przyprawy — najważniejsza droga do zwycięstwa.
4. Dyplomacja, sojusze i zdrady
Gra wspiera tworzenie tymczasowych sojuszy.
Sojusze dają potężne bonusy, ale:
zawierane są głosami,
łatwo je złamać,
mogą być zniszczone przez los.
Oszustwo, podwójna gra, wciąganie przeciwnika w pułapkę — wszystko to część strategii.
5. Wpływ polityczny i ekonomiczny
Niektóre frakcje są silniejsze w ekonomii, inne w przewidywaniu ruchów przeciwnika, trzecie — w prognozach lub szpiegostwie.
Gracze muszą decydować, na jakim froncie prowadzić walkę i maksymalnie efektywnie wykorzystać przewagi swojego Domu.
6. Bitwy i taktyka
Walki odbywają się w formacie turowym:
wybór lidera,
stawki sił,
wydawanie przyprawy,
stosowanie specjalnych kart.
Ważna jest nie tylko siła, ale i przebiegłość: słaby lider może pokonać silnego przy odpowiednio rozegranej kombinacji.
Frakcje
W podstawowym zestawie zwykle reprezentowane są 6 frakcji (mogą się różnić w zależności od lokalizacji):
Dom Atrydów — analitycy i stratedzy, mogą przewidywać decyzje innych graczy.
Dom Harkonnenów — mistrzowie zdrady, kontrolują szpiegów i spiski.
Imperator — bogaty i potężny, kontroluje kluczowe pieniądze w grze.
Fremeni — znają pustynię jak nikt inny, łatwo się poruszają i opierają burzy.
Gildia Kosmiczna — kontroluje transport na planetę, zyskuje korzyści z przemieszczania.
Benegesserit — manipulatorzy, zdolni do ingerencji w procesy polityczne i religijne, a także przewidywania wyniku partii.
Każda frakcja — unikalny świat z własną filozofią i strategią.
Celem gry
Zwycięstwo osiąga się na kilka sposobów:
utrzymanie kilku kluczowych twierdz;
osiągnięcie warunków sojuszu;
wypełnienie unikalnych warunków frakcji;
domenowanie w ekonomii i polityce.
Partie rozwijają się w sposób nieprzewidywalny: ten sam stół może zakończyć się zwycięstwem militarnym, przebiegłą intrygą lub nagłą zdradą w decydującym momencie.
Zawartość
(Zestaw może nieco różnić się w zależności od edycji)
Zwykle zawiera:
planszę gry — mapę Arrakis;
tabletki frakcyjne;
zestawy liderów;
żetony wojsk i znaczniki;
karty bitew, intryg, przyprawy;
żetony burz i piaskowych robaków;
zasady gry.
Czas gry: od 120 do 180 minut
Liczba graczy: od 2 do 6
Autor: Билл Эберли, Джек Киттредж, Питер Олотка
Seria: Diuna
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2024
ISBN: 4678598365007
Rozmiar: 267х267х60 mm
Waga: 1526 g
ID: 1726459
23 grudnia (Wt)
za darmo
22 grudnia (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
23 grudnia (Wt)
za darmo
22 grudnia (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00