Dune. Sõda, diplomaatia ja pettus
Epiline strateegiamäng võimu, intriigide ja mõõtmisest Arraxis mängimist "Dune" universumist.
Tere tulemast planeedile Arrakis – kõrbeline ja halastamatu maailm, mis on universumi kõige väärtuslikuma aine – maitseaine - ainus allikas. See pikendab elu, laiendab teadlikkust ja võimaldab...
läbi viia tähtedevahelisi reise.
Just selle pärast põrkuvad planeedil võimsate Majade, gildide ja fraktsioonide huvid. Igaühel on soov saada Arrakise ainus valitseja.
Lauamängus „Dune. Sõda, diplomaatia ja pettus“ peate juhtima ühte suurest fraktsioonist ja võitlema planeedi kontrolli nimel sõjalisel, poliitilisel ja majanduslikul tasandil.
Mängu käik:
Mäng kombineerib mitmeid žanre ja mehhanisme:
1. Fraktsioonide asümmeetria
Iga fraktsioon on ainulaadne ja pakub oma mängustiili:
Esiteks erilised võimed
Ainulaadsed juhid
Eksklusiivsed võimalused eelise saavutamiseks
Erinevad starditingimused
See loob uskumatut varieeruvust ja muudab iga mängu erinevaks eelmistega.
2. Territooriumide kontroll
Arrakis on jagatud piirkondadeks, sealhulgas võtmekindlustused, mille pärast võitlus määrab suuresti võitja.
Sõjaväe liikuvad kaardil, võitlevad, vallutavad piirkondi ja kontrollivad maitseainet.
3. Maitseaine kaevandamine
Maitseaine – mängu süda.
Seda saab:
kaevandada,
koguda,
müüa,
kasutada aktsioonide jaoks.
Maitseainete põldude kontroll on oluline tee võidule.
4. Diplomaatia, liidud ja reetmine
Mäng toetab ajutiste liitude loomist.
Liidud pakuvad tugevaid boonuseid, kuid:
need sõlmitakse häälega,
need on kergesti rikutavad,
need võivad hävitada saatuse tahte järgi.
Pettus, topeltmäng, vastase lõksu meelitamine – kõik need on osa strateegiast.
5. Poliitiline ja majanduslik mõju
Mõned fraktsioonid on tugevamad majanduses, teised vastase tegevuse arvestamises, kolmandad – ennustustes või spioonimises.
Mängijatel tuleb otsustada, millisel rindel võidelda, ja kasutada oma Maja eeliseid maksimaalselt efektiivselt.
6. Lahingud ja taktika
Ööbimised toimuvad samm-sammult:
juhi valik,
väe panused,
maitseaine kulutamine,
erikaartide rakendamine.
Selle ajal ei ole oluline mitte ainult jõud, vaid ka kavalus: nõrk juht võib tugeva võita hästi mängitud kombinatsiooni korral.
Fraktsioonid
Baaskomplektis on tavaliselt esindatud 6 fraktsiooni (need võivad lokaliseerimise järgi erineda):
Atreidese Maja - analüütikud ja strateegid, kes suudavad näha teiste mängijate otsuseid.
Harkonnensi Maja - reetmise meistrid, kontrollivad luurete ja vandenõude üle.
Keiser - rikas ja võimas, kontrollib mängu võtmeraha.
Fremenid - tunnevad kõrbeli nagu keegi teine, liiguvad kergesti ja vastupanu tormidele.
Kosmosetööstuse gild - kontrollib transpordi planeedi peale, saades kasu liikumisest.
Bene Gesserit - manipulaatorid, kes suudavad sekkuda poliitilistesse ja usulistesse protsessidesse ning ennustada mängu lõpptulemust.
Iga fraktsioon on ainulaadne maailm oma filosoofia ja strateegiaga.
Mängu eesmärk
Võit saavutatakse mitmeti:
mitme võtmekindlustuse hoidmine;
liidulepingute saavutamine;
unikaalsete fraktsiooni tingimuste täitmine;
domineerimine majanduses ja poliitikas.
Mängud arenevad ettearvamatult: sama laud võib lõppeda sõjavõiduga, kavalate intriigidega või järsult reetmisega otsustaval hetkel.
Komplekt
(Komplekt võib varieeruda sõltuvalt väljaandest)
Tavaliselt sisaldab:
mängulauad – Arrakise kaart;
fraktsioonipaneelid;
juhtide komplektid;
väe žetoonid ja markerid;
lahingu, intriigide, maitseainete kaardid;
tuulte ja liivakärbeste markerid;
mängureeglid.
Mängu kestus: 120 kuni 180 minutit
Mängijate arv: 2 kuni 6
Autor: Билл Эберли, Джек Киттредж, Питер Олотка
Seeria: Dune
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2024
ISBN: 4678598365007
Suurus: 267х267х60 mm
Kaal: 1526 g
ID: 1726459
23 detsember (T)
tasuta
22 detsember (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
23 detsember (T)
tasuta
22 detsember (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00