Książka Jasona Gregory'ego nie jest przypadkowym bestsellerem. Dwadzieścia lat pracy autora nad pierwszorzędnymi grami w Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozwala dzielić się wiedzą na temat teorii i praktyki opracowywania oprogramowania dla silnika gier. Programowanie gier to skomplikowany i...
ogromny temat, obejmujący wiele zagadnień.
Granica między silnikiem gier a grą jest zamazana. W tej książce główny nacisk położono na silnik, podstawowe systemy niskopoziomowe, systemy rozwiązywania kolizji, symulację fizyki, animację postaci, audio oraz podstawową warstwę rozgrywki, obejmującą model obiektowy gry, edytor świata, systemy zdarzeń i skryptowanie.
Autor: Джейсон Грегори
Wydawnictwo: piter
Seria: Для профессионалов
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9786010845718
Liczba stron: 1136
Rozmiar: 241x171x56 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 1581 g
ID: 1699463
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem