Książka Jasona Gregory'ego nie jest przypadkowym bestsellerem. Dwadzieścia lat pracy autora nad pierwszorzędnymi grami w Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozwala dzielić się wiedzą na temat teorii i praktyki opracowywania oprogramowania dla silnika gier. Programowanie gier to skomplikowany i...
ogromny temat, obejmujący wiele zagadnień.
Granica między silnikiem gier a grą jest zamazana. W tej książce główny nacisk położono na silnik, podstawowe systemy niskopoziomowe, systemy rozwiązywania kolizji, symulację fizyki, animację postaci, audio oraz podstawową warstwę rozgrywki, obejmującą model obiektowy gry, edytor świata, systemy zdarzeń i skryptowanie.
Książka Jasona Gregory'ego nie jest przypadkowym bestsellerem. Dwadzieścia lat pracy autora nad pierwszorzędnymi grami w Midway, Electronic Arts i Naughty Dog pozwala dzielić się wiedzą na temat teorii i praktyki opracowywania oprogramowania dla silnika gier. Programowanie gier to skomplikowany i ogromny temat, obejmujący wiele zagadnień.
Granica między silnikiem gier a grą jest zamazana. W tej książce główny nacisk położono na silnik, podstawowe systemy niskopoziomowe, systemy rozwiązywania kolizji, symulację fizyki, animację postaci, audio oraz podstawową warstwę rozgrywki, obejmującą model obiektowy gry, edytor świata, systemy zdarzeń i skryptowanie.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.