Jason Gregory raamat ei ole juhuslikult bestseller. Kaheksateist aastat autorite töötamist esimese klassi mängude kallal Midways, Electronic Artsis ja Naughty Dogis võimaldab jagada teadmisi mängumootori arendamise teooriast ja praktikast. Mänguprogrammeerimine on keeruline ja ulatuslik teema, mis hõlmab mitmeid küsimusi.
Mängumootori ja...
mängu vahe on hägune. Selles raamatus keskendutakse mootori põhifunktsioonidele, madalama taseme süsteemidele, kokkupõrke lahendamise süsteemidele, füüsikasimulaatorile, tegelaste animatsioonile, helile ja mängimise põhikihile, mis sisaldab mängu objekti mudelit, maailma redigeerijat, sündmuste süsteeme ja skriptimist.
Autor: Джейсон Грегори
Väljaandja: piter
Seeria: Professionaalidele
Vanusepiirangud: 12+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 9786010845718
lehekülgede arv: 1136
Suurus: 241x171x56 mm
Kaanetüüp: Hard
Kaal: 1581 g
ID: 1699463