Mängumootor. Programmeerimine ja sisemine seadistus
Jason Gregory raamat ei ole juhuslikult bestseller. Kaheksateist aastat autorite töötamist esimese klassi mängude kallal Midways, Electronic Artsis ja Naughty Dogis võimaldab jagada teadmisi mängumootori arendamise teooriast ja praktikast. Mänguprogrammeerimine on keeruline ja ulatuslik teema, mis hõlmab mitmeid küsimusi.
Mängumootori ja...
mängu vahe on hägune. Selles raamatus keskendutakse mootori põhifunktsioonidele, madalama taseme süsteemidele, kokkupõrke lahendamise süsteemidele, füüsikasimulaatorile, tegelaste animatsioonile, helile ja mängimise põhikihile, mis sisaldab mängu objekti mudelit, maailma redigeerijat, sündmuste süsteeme ja skriptimist.
Jason Gregory raamat ei ole juhuslikult bestseller. Kaheksateist aastat autorite töötamist esimese klassi mängude kallal Midways, Electronic Artsis ja Naughty Dogis võimaldab jagada teadmisi mängumootori arendamise teooriast ja praktikast. Mänguprogrammeerimine on keeruline ja ulatuslik teema, mis hõlmab mitmeid küsimusi.
Mängumootori ja mängu vahe on hägune. Selles raamatus keskendutakse mootori põhifunktsioonidele, madalama taseme süsteemidele, kokkupõrke lahendamise süsteemidele, füüsikasimulaatorile, tegelaste animatsioonile, helile ja mängimise põhikihile, mis sisaldab mängu objekti mudelit, maailma redigeerijat, sündmuste süsteeme ja skriptimist.