Žaidimų variklis. Programavimas ir vidinė struktūra
Jasono Gregory knyga ne veltui yra bestseleris. Dvidešimt metų autoriaus darbo su pirmo lygio žaidimais „Midway“, „Electronic Arts“ ir „Naughty Dog“ suteikia galimybę pasidalinti žiniomis apie programinės įrangos kūrimo teoriją ir praktiką žaidimų varikliui. Žaidimų programavimas — sudėtinga ir didelė...
tema, apimanti daugybę klausimų.
Riba tarp žaidimų variklio ir žaidimo yra neryški. Šioje knygoje pagrindinis dėmesys skiriamas varikliui, pagrindinėms žemo lygio sistemoms, kolizijų sprendimo sistemoms, fizikos simuliacijai, personažų animacijai, garso sistemoms, taip pat pagrindiniam žaidimo sluoksniui, apimančiam žaidimo objektų modelį, pasaulio redaktorių, įvykių ir skriptų sistemas.
Jasono Gregory knyga ne veltui yra bestseleris. Dvidešimt metų autoriaus darbo su pirmo lygio žaidimais „Midway“, „Electronic Arts“ ir „Naughty Dog“ suteikia galimybę pasidalinti žiniomis apie programinės įrangos kūrimo teoriją ir praktiką žaidimų varikliui. Žaidimų programavimas — sudėtinga ir didelė tema, apimanti daugybę klausimų.
Riba tarp žaidimų variklio ir žaidimo yra neryški. Šioje knygoje pagrindinis dėmesys skiriamas varikliui, pagrindinėms žemo lygio sistemoms, kolizijų sprendimo sistemoms, fizikos simuliacijai, personažų animacijai, garso sistemoms, taip pat pagrindiniam žaidimo sluoksniui, apimančiam žaidimo objektų modelį, pasaulio redaktorių, įvykių ir skriptų sistemas.
Pirmieji sužinokite apie mūsų taikomas nuolaidas, pasiūlymus ir naujus produktus!
Check icon
Jūs pridėjote į savo krepšelį
Check icon
Įtraukėte į mėgstamiausius
Išparduota
Šiuo metu nėra sandėlyje
Yra sandėlyje
Turima sandėlyje Rygoje. Tikslų pristatymo laiką nurodys operatorius po užsakymo patvirtinimo.
Užsisakyti
Prekė tiekiami tiesiogiai iš leidyklos. Užsakymo įvykdymo terminas – iki 14 dienų, tikslią pristatymo datą gausite iš operatoriaus po užsakymo patvirtinimo.