Jasono Gregory knyga ne veltui yra bestseleris. Dvidešimt metų autoriaus darbo su pirmo lygio žaidimais „Midway“, „Electronic Arts“ ir „Naughty Dog“ suteikia galimybę pasidalinti žiniomis apie programinės įrangos kūrimo teoriją ir praktiką žaidimų varikliui. Žaidimų programavimas — sudėtinga ir didelė...
tema, apimanti daugybę klausimų.
Riba tarp žaidimų variklio ir žaidimo yra neryški. Šioje knygoje pagrindinis dėmesys skiriamas varikliui, pagrindinėms žemo lygio sistemoms, kolizijų sprendimo sistemoms, fizikos simuliacijai, personažų animacijai, garso sistemoms, taip pat pagrindiniam žaidimo sluoksniui, apimančiam žaidimo objektų modelį, pasaulio redaktorių, įvykių ir skriptų sistemas.
Autorius: Džejson Gregori
Leidykla: piter
Serija: Profesionalams
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 9786010845718
Puslapių skaičius: 1136
Dydis: 241x171x56 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 1581 g
ID: 1699463