Grāmata, ko sarakstījis Džesons Gregorijs, nav nejauši kļuvusi par bestselleru. Divdesmit gadu autora pieredze darbā pie pirmklasīgām spēlēm uzņēmumos Midway, Electronic Arts un Naughty Dog ļauj dalīties zināšanās par teoriju un praksi programmatūras izstrādē spēļu dzinējiem. Spēļu programmēšana ir sarežģīta...
un plaša tēma, kas aptver daudzus jautājumus.
Roberts starp spēļu dzinēju un spēli ir izplūdis. Šajā grāmatā galvenā uzmanība tiek pievērsta dzinējam, galvenajām zemas līmeņa sistēmām, sadursmju risināšanas sistēmām, fizikas simulācijai, varoņu animācijai, audio, kā arī pamata spēles slānim, kas ietver spēles objektu modeli, pasaules redaktoru, notikumu un skriptu sistēmas.
Grāmata, ko sarakstījis Džesons Gregorijs, nav nejauši kļuvusi par bestselleru. Divdesmit gadu autora pieredze darbā pie pirmklasīgām spēlēm uzņēmumos Midway, Electronic Arts un Naughty Dog ļauj dalīties zināšanās par teoriju un praksi programmatūras izstrādē spēļu dzinējiem. Spēļu programmēšana ir sarežģīta un plaša tēma, kas aptver daudzus jautājumus.
Roberts starp spēļu dzinēju un spēli ir izplūdis. Šajā grāmatā galvenā uzmanība tiek pievērsta dzinējam, galvenajām zemas līmeņa sistēmām, sadursmju risināšanas sistēmām, fizikas simulācijai, varoņu animācijai, audio, kā arī pamata spēles slānim, kas ietver spēles objektu modeli, pasaules redaktoru, notikumu un skriptu sistēmas.
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.