Przed wami książka, która zabierze was w fascynującą podróż przez 50-letnią historię gier wideo i przybliży wam boomery-shootery — podgatunek strzelanek pierwszoosobowych z bogatym arsenałem broni, retro-stylistyką i ogromną szybkością rozgrywki. Autor opowie o tym, jak narodziły się boomery-shootery, jacy ludzie i gry rozwijały ten podgatunek i popychały go naprzód, o wejściu w erę 3D i wpływie na resztę przemysłu gier.
Dowiesz się:
• Jak boomery-shootery ukształtowały całe pokolenie graczy.
• Jakie sztuczki i triki pierwotnie pojawiły się w strzelankach i później stały się częścią reszty przemysłu.
• Wolfenstein 3D i DOOM, Duke Nukem i Quake, Half-Life i Serious Sam — dlaczego każda z tych gier stała się kultowa i zdobyła serca ludzi.
• Czy dziś jest miejsce dla oldschoolowych strzelanek.
Jeśli kochasz retro-gry i chcesz znów zanurzyć się w ich atmosferze, a także zrozumieć, dlaczego boomery-shootery stały się ważną częścią kultury, ta książka jest dla ciebie!
O autorze:
Daniil «Kortez» Petruczik — gracz, były autor i redaktor strony DTF.ru oraz freelancer bloger. Autor wielu artykułów, esejów, longreadów i retrospektyw o grach wideo. Pracował z takimi wydaniami jak «Świat Fantastyki», «Mistrzostwa», VK Play.
«Boomery-shootery — to jeden z gatunków gier, który od dawna domaga się klasyfikacji. Od jakich gier powinniśmy zacząć rachunek? Jakie są ramy i kryteria w tym gatunku, jakie projekty w ogóle tu wpisujemy? Znalezienie odpowiedzi na zastojujące pytania w końcu pomoże ta książka, która sama jest jak boomer-shooter: nostalgiczna, zuchwała, dynamiczna»