W człowieku zakorzeniona jest tęsknota do groźnych rzeczy, która zapuściła głębokie korzenie w kulturze, jednak swoją złowieszczą taniec śmierci w literaturze artystycznej i kinie horror rozpoczął jako jedno z konsekwencji I wojny światowej — kataklizmu, jakiego w historii ludzkości jeszcze...
nie było, — pokazuje U. Scott Pull. Wojna zmusiła całe pokolenie do stawienia czoła śmierci: Fritz Lang przeżył, ale wrócił z myślami o naturze zła; Ziegfried Sassoon martwi ukazywali się nawet w szpitalu; obrazy Otto Dix stały się jedną z najbardziej naturalistycznych i przerażających wizualizacji okropności wojny; Sigmund Freud napisał nieśmiertelne „Dreszcz” w 1919 roku. Horror stał się nie katarsis, ale powtórzeniem, nie rozrywką, ale czymś w rodzaju przewodnika po nowej normalności. Pociski, kule, gazy i inne osiągnięcia technologiczne przekształcają ciała w bezkształtne powłoki, wciąż materialne i organiczne, ale budzące prawie chthoniczny lęk. Żołnierze powstają z grobów i oskarżają cywili o to, że nic nie wiedzą o przyniesionej ofierze wojskowej. Wampir tworzy przestrzeń „wielkiej śmierci”. „W każdym filmie grozy, w każdej opowieści w gatunku horroru, w każdej grze komputerowej tego gatunku hasają i łaskoczą nasze nerwy duchy I wojny światowej, zamieszkujące na samym progu naszej świadomości”.
W człowieku zakorzeniona jest tęsknota do groźnych rzeczy, która zapuściła głębokie korzenie w kulturze, jednak swoją złowieszczą taniec śmierci w literaturze artystycznej i kinie horror rozpoczął jako jedno z konsekwencji I wojny światowej — kataklizmu, jakiego w historii ludzkości jeszcze nie było, — pokazuje U. Scott Pull. Wojna zmusiła całe pokolenie do stawienia czoła śmierci: Fritz Lang przeżył, ale wrócił z myślami o naturze zła; Ziegfried Sassoon martwi ukazywali się nawet w szpitalu; obrazy Otto Dix stały się jedną z najbardziej naturalistycznych i przerażających wizualizacji okropności wojny; Sigmund Freud napisał nieśmiertelne „Dreszcz” w 1919 roku. Horror stał się nie katarsis, ale powtórzeniem, nie rozrywką, ale czymś w rodzaju przewodnika po nowej normalności. Pociski, kule, gazy i inne osiągnięcia technologiczne przekształcają ciała w bezkształtne powłoki, wciąż materialne i organiczne, ale budzące prawie chthoniczny lęk. Żołnierze powstają z grobów i oskarżają cywili o to, że nic nie wiedzą o przyniesionej ofierze wojskowej. Wampir tworzy przestrzeń „wielkiej śmierci”. „W każdym filmie grozy, w każdej opowieści w gatunku horroru, w każdej grze komputerowej tego gatunku hasają i łaskoczą nasze nerwy duchy I wojny światowej, zamieszkujące na samym progu naszej świadomości”.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.