Czym jest GAME DESIGN? To nie kod, grafika ani dźwięk. To nie tworzenie postaci ani kolorowanie planszy. Game design to symulator marzeń, zbiór zasad, dzięki którym gra ożywa.
Jak stworzyć grę, którą pokochają, od której nie będą mogli się oderwać? Sławny projektant gier Tynan Sylvester na przykładach przypadków z najpopularniejszych gier opowiada, jak połączyć emocje i wrażenia, mechanikę gry i motywację graczy. Poznasz zasady projektowania, których używają wiodące studia na świecie!
- Stwórz mechanikę gry, która wywołuje emocje i zapewnia różnorodność.
- Dowiedz się, jak połączyć fabułę z interaktywnością.
- Użyj interakcji, które sprawią, że gracze będą mieli "w głowach" siebie nawzajem.
- Wciągaj w akcję dzięki nagrodom.
- Planuj, testuj i analizuj game design w sposób systematyczny, a nie staraj się rozwiązać wszystkiego z góry.
- Dowiedz się, jak pozycjonowanie gry na rynku wpływa na game design.
Tynan Sylvester zajmuje się game designem od ponad 15 lat. W tym czasie zdążył pracować zarówno nad projektami indie, jak i nad studenckim blockbusterem BigShock Infinite, ale najbardziej znany jest z RimWorld.