W dziedzinie projektowania gier balansowanie jest czymś w rodzaju czarnej magii. Proces ten pozwala projektantowi gier uczynić grę sprawiedliwą wobec graczy i zapewnić im dokładnie taki poziom trudności, który czyni proces angażującym i wystarczająco hardkorowym, nie pozwalając grze stać się... zbyt przewidywalną. Wymaga to jednoczesnego wykorzystania matematyki, psychologii, a czasami również wiedzy z innych dziedzin, takich jak ekonomia i teoria gier.
Autor: Бренда Ромеро, Ян Шрайбер
Wydawnictwo: piter
Seria: Przemysł gier. Komiksy. Kultura geeków
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2025
ISBN: 9785446119745
Liczba stron: 832
Rozmiar: 231x165x36 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 1160 g
ID: 1524493