Gry analogowe i cyfrowe pojawiły się niedawno. Jednak nawet w tym krótkim okresie czasu przewyższyły popularnością wszystkie inne media. W przeciwieństwie do filmów, które zarobiły miliony w box office, publiczność graczy nie tylko obserwuje to, co dzieje się na ekranie.
Projektanci...
gier to „inżynierowie szczęścia”, ponieważ tworzą gry w taki sposób, aby użytkownicy mogli całkowicie zanurzyć się w fikcji, która wygląda jak absolutna rzeczywistość, i zdobyć doświadczenia i przeżycia, nie do pomyślenia w innych mediach. W tym tkwi szczególne uroku gier i jednocześnie ukryte w nich niebezpieczeństwo – tak mocno się nimi zafascynować, że przestaje się dostrzegać granicę między grą a rzeczywistością.
Talent projektanta gier powinien polegać na umiejętności tak skonstruowania algorytmu, aby gra pozwalała na zdobycie nowego doświadczenia, przydatnego w życiu realnym. W tym sensie, projektantów gier można śmiało nazwać „metatakimi twórcami sensu”.
Publiczność graczy stale „dorasta”. Gra przestała być tylko sposobem na spędzenie czasu, tworzy nowe doświadczenia i uczy. A dzięki interaktywności stajemy się ich współautorami, budując swoje wirtualne życie i odgrywając w nim swoje życiowe scenariusze.
Autor: Гундольф С. Фрейермут
Wydawnictwo: Gumanitarnyi tsentr
Seria: Компьютерные технологии, игровая индустрия, IT
Rok wydania: 2021
ISBN: 9786177528042
Liczba stron: 250
Rozmiar: 215x150x14 mm
Typ osłony: Soft
Waga: 290 g
ID: 1499974
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem