Gry analogowe i cyfrowe pojawiły się niedawno. Jednak nawet w tym krótkim okresie czasu przewyższyły popularnością wszystkie inne media. W przeciwieństwie do filmów, które zarobiły miliony w box office, publiczność graczy nie tylko obserwuje to, co dzieje się na ekranie. Projektanci...
gier to „inżynierowie szczęścia”, ponieważ tworzą gry w taki sposób, aby użytkownicy mogli całkowicie zanurzyć się w fikcji, która wygląda jak absolutna rzeczywistość, i zdobyć doświadczenia i przeżycia, nie do pomyślenia w innych mediach. W tym tkwi szczególne uroku gier i jednocześnie ukryte w nich niebezpieczeństwo – tak mocno się nimi zafascynować, że przestaje się dostrzegać granicę między grą a rzeczywistością. Talent projektanta gier powinien polegać na umiejętności tak skonstruowania algorytmu, aby gra pozwalała na zdobycie nowego doświadczenia, przydatnego w życiu realnym. W tym sensie, projektantów gier można śmiało nazwać „metatakimi twórcami sensu”. Publiczność graczy stale „dorasta”. Gra przestała być tylko sposobem na spędzenie czasu, tworzy nowe doświadczenia i uczy. A dzięki interaktywności stajemy się ich współautorami, budując swoje wirtualne życie i odgrywając w nim swoje życiowe scenariusze.
Gry analogowe i cyfrowe pojawiły się niedawno. Jednak nawet w tym krótkim okresie czasu przewyższyły popularnością wszystkie inne media. W przeciwieństwie do filmów, które zarobiły miliony w box office, publiczność graczy nie tylko obserwuje to, co dzieje się na ekranie. Projektanci gier to „inżynierowie szczęścia”, ponieważ tworzą gry w taki sposób, aby użytkownicy mogli całkowicie zanurzyć się w fikcji, która wygląda jak absolutna rzeczywistość, i zdobyć doświadczenia i przeżycia, nie do pomyślenia w innych mediach. W tym tkwi szczególne uroku gier i jednocześnie ukryte w nich niebezpieczeństwo – tak mocno się nimi zafascynować, że przestaje się dostrzegać granicę między grą a rzeczywistością. Talent projektanta gier powinien polegać na umiejętności tak skonstruowania algorytmu, aby gra pozwalała na zdobycie nowego doświadczenia, przydatnego w życiu realnym. W tym sensie, projektantów gier można śmiało nazwać „metatakimi twórcami sensu”. Publiczność graczy stale „dorasta”. Gra przestała być tylko sposobem na spędzenie czasu, tworzy nowe doświadczenia i uczy. A dzięki interaktywności stajemy się ich współautorami, budując swoje wirtualne życie i odgrywając w nim swoje życiowe scenariusze.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.