Analoge ja digitaalseid mänge on ilmunud mitte nii kaua aega tagasi. Kuid isegi selle lühikese aja jooksul on nad ületanud kõiki teisi meediažanre populaarsuse poolest. Erinevalt näiteks filmidest, mis on kogunud miljonite vaatajaskonna, ei piira mängijate auditoorium ennast lihtsalt ekraanil...
toimuva jälgimisega.
Mängudisainerid on "õnneinsenerid", sest nad loovad mänge nii, et kasutajad saaksid täielikult sukelduda fantaasiasse, mis näib absoluutse reaalsusena, ja omandada kogemusi ja elamusi, mis on teiste meedia jaoks mõeldamatud. Just selles seisneb mängude eriline võlu ja samas ka neis peituv oht – kaotada mängu ja reaalsuse vahe.
Mängudisaineri anne seisneb võimes üles ehitada algoritm, mis võimaldab mängul pakkuda uut kogemust, mis on kasulik reaalses elus. Sel määral võib mängudisainereid julgelt nimetada "meta tähenduse loojateks".
Mängijate auditoorium kasvab pidevalt "täiskasvanuks". Mäng ei ole enam lihtsalt aegade veetmise vahend, see loob uusi kogemusi ja õpetab. Ja tänu interaktiivsusele muutume meie osalisteks, rajades oma virtuaalset elu ja mängides seal oma elu stsenaariume.
Autor: Гундольф С. Фрейермут
Väljaandja: Gumanitarnyi tsentr
Seeria: Arvutitehnoloogia, mängutööstus, IT
avaldamise aasta: 2021
ISBN: 9786177528042
lehekülgede arv: 250
Suurus: 215x150x14 mm
Kaanetüüp: Soft
Kaal: 290 g
ID: 1499974