Analoginiai ir skaitmeniniai žaidimai atsirado ne taip seniai. Tačiau net per šį trumpą laiką jie viršijo populiarumu visus kitus medijos. Palyginimui, pavyzdžiui, su filmais, kurie net surinko milijonus pelno, žaidėjų auditorija ne tik stebi, kas vyksta ekrane.
Žaidimų dizaineriai yra "laimės...
inžinieriai", nes jie kuria žaidimus taip, kad vartotojai galėtų visiškai pasinerti į išmonę, kuri atrodo kaip absoliuti realybė, ir gauti patirtį ir išgyvenimus, neįsivaizduojamus visoms kitoms medijoms. Šiame ir slypi ypatingas žaidimų žavesys ir tuo pačiu metu jų pavojus - įsitraukti taip stipriai, kad nustotumėte pastebėti ribą tarp žaidimo ir realybės.
Žaidimų dizainerio talentas turėtų būti sugebėjimas taip sukonstruoti algoritmą, kad žaidimas leistų gauti naują patirtį, naudingą realiam gyvenimui. Šiuo atžvilgiu žaidimų dizainerius drąsiai galima pavadinti "meta kūrėjais prasmės".
Žaidėjų auditorija nuolat "verčiasi į suaugusiuosius". Žaidimas nebe yra tik laiko praleidimo priemonė, jis kuria naują patirtį ir moko. O dėka interaktyvumo mes tampame jų bendraautoriais, kurdami savo virtualų gyvenimą ir atkurdami jame savo gyvenimo scenarijus.
Autorius: Gundolf S. Frejermut
Leidykla: Gumanitarnyi tsentr
Serija: Kompiuterių technologijos, žaidimų pramonė, IT
Išleidimo metai: 2021
ISBN: 9786177528042
Puslapių skaičius: 250
Dydis: 215x150x14 mm
Viršelio tipas: Soft
Svoris: 290 g
ID: 1499974