Mācāmies Python. Spēļu programmēšana, datu vizualizācija, tīmekļa lietojumprogrammas
Nav tirāžas
"Mācāmies Python" - tas ir vispopulārākais pasaulē ceļvedis par Python valodu. Jūs ne tikai ātri to apgūsiet, bet arī iemācīsieties rakstīt programmas, novērst kļūdas un izveidot strādājošas lietojumprogrammas. Pirmajā grāmatas daļā jūs iepazīsieties ar galvenajām programmēšanas koncepcijām, piemēram, mainīgajiem, sarakstiem, klasēm...
un cikliem, un vienkārši uzdevumi pieradinās jūs pie tīra koda paraugiem. Jūs uzzināsiet, kā padarīt programmas interaktīvas un kā pārbaudīt kodu, pirms to pievienojat projektam. Otrajā daļā jūs pielietosiet jaunās zināšanas praksē un izveidosiet trīs projektus: arkādes spēli stilā Space Invaders, datu vizualizāciju ar ērtām Python bibliotēkām un vienkāršu tīmekļa lietojumprogrammu, kuru var ātri izvietot tiešsaistē.
Strādājot ar grāmatu, jūs iemācīsieties: - Izmantot jaudīgas Python bibliotēkas un rīkus: Pygame, Matplotlib, Plotly un Django - Izveidot 2D spēles dažādās grūtības pakāpēs, kuras var kontrolēt ar tastatūru un peli - Izveidot interaktīvu datu vizualizāciju - Izstrādāt, konfigurēt un izvietot tīmekļa lietojumprogrammas - Saprast kļūdas un problēmas Jaunais izdevums ir rūpīgi pārstrādāts un atspoguļo jaunākos sasniegumus Python programmēšanas praksē. Pirmā grāmatas daļa ir papildināta ar jaunu informāciju par f-virknēm, konstantēm un datu pārvaldību. Otrajā daļā ir atjaunots projektu kods. Projektu struktūra un kods ir kļuvuši tīrāki un saprotamāki, tagad tie izmanto visu populāro bibliotēku un rīku, piemēram, Plotly un Django, jaudu. (Pilnu atjauninājumu sarakstu var atrast ievadā.) Ja jūs domājat "Vai man nevajadzētu nodarboties ar programmēšanu?", tad šī grāmata ir ideāls sākums. Vairs nav jāgaida! Uz priekšu!
"Mācāmies Python" - tas ir vispopulārākais pasaulē ceļvedis par Python valodu. Jūs ne tikai ātri to apgūsiet, bet arī iemācīsieties rakstīt programmas, novērst kļūdas un izveidot strādājošas lietojumprogrammas. Pirmajā grāmatas daļā jūs iepazīsieties ar galvenajām programmēšanas koncepcijām, piemēram, mainīgajiem, sarakstiem, klasēm un cikliem, un vienkārši uzdevumi pieradinās jūs pie tīra koda paraugiem. Jūs uzzināsiet, kā padarīt programmas interaktīvas un kā pārbaudīt kodu, pirms to pievienojat projektam. Otrajā daļā jūs pielietosiet jaunās zināšanas praksē un izveidosiet trīs projektus: arkādes spēli stilā Space Invaders, datu vizualizāciju ar ērtām Python bibliotēkām un vienkāršu tīmekļa lietojumprogrammu, kuru var ātri izvietot tiešsaistē.
Strādājot ar grāmatu, jūs iemācīsieties: - Izmantot jaudīgas Python bibliotēkas un rīkus: Pygame, Matplotlib, Plotly un Django - Izveidot 2D spēles dažādās grūtības pakāpēs, kuras var kontrolēt ar tastatūru un peli - Izveidot interaktīvu datu vizualizāciju - Izstrādāt, konfigurēt un izvietot tīmekļa lietojumprogrammas - Saprast kļūdas un problēmas Jaunais izdevums ir rūpīgi pārstrādāts un atspoguļo jaunākos sasniegumus Python programmēšanas praksē. Pirmā grāmatas daļa ir papildināta ar jaunu informāciju par f-virknēm, konstantēm un datu pārvaldību. Otrajā daļā ir atjaunots projektu kods. Projektu struktūra un kods ir kļuvuši tīrāki un saprotamāki, tagad tie izmanto visu populāro bibliotēku un rīku, piemēram, Plotly un Django, jaudu. (Pilnu atjauninājumu sarakstu var atrast ievadā.) Ja jūs domājat "Vai man nevajadzētu nodarboties ar programmēšanu?", tad šī grāmata ir ideāls sākums. Vairs nav jāgaida! Uz priekšu!
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.