Kas ir SPĒĻU DIZAINA? Tas nav kods, grafika vai skaņa. Tas nav varoņu radīšana vai spēles laukuma krāsošana. Spēļu dizains ir sapņu simulators, noteikumu kopums, pateicoties kuriem spēle atdzīvojas.
Kā izveidot spēli, kuru iemīlēs, no kuras nevarēs atrauties? Slavenais spēļu dizainers Tainans Silvestrs, izmantojot piemērus no populārākajām spēlēm, stāsta, kā apvienot emocijas un iespaidus, spēļu mehāniku un spēlētāju motivāciju. Iepazīsieties ar dizaina principiem, kurus izmanto vadošās studijas pasaulē!
- Izveidojiet spēļu mehāniku, kas izraisa emocijas un nodrošina daudzveidību.
- Uzziniet, kā apvienot sižetu un interaktivitāti.
- Izmantojiet mijiedarbības, kas liks spēlētājiem iekļūt citu "galvās".
- Iesaistiet darbībā, izmantojot balvas.
- Plānojiet, testējiet un analizējiet spēļu dizainu secīgi, nevis mēģiniet visu atrisināt iepriekš.
- Uzziniet, kā spēles pozicionēšana tirgū ietekmē spēļu dizainu.
Tainans Silvestrs nodarbojas ar spēļu dizainu vairāk nekā 15 gadus. Šajā laikā viņš ir pastrādājis gan pie indie projektiem, gan pie studijas blokbustera BigShock Infinite, bet visvairāk viņš ir pazīstams ar RimWorld.