Į viršų, žemyn ir vėl į viršų. Kaip žaidimų kompanijų patirtis moko įveikti krizes
Autorius: Kim Nordstrem
Publisher: Eksmo
Serija: Pasaulinis kompiuterinis bestseleris. Žaidimų dizainas
Amžiaus ribos: 12+
Išleidimo metai: 2026
ISBN: 9785042322310
Puslapių skaičius: 240
Dydis: 243h170h17 mm
Viršelio tipas: Hard
Svoris: 518 g
ID: 1744492
Kim Nordström — praktikas su daugiau nei dvidešimties metų patirtimi pramonėje: jis stebėjo pakilimus ir nuosmukius iš vidaus, dirbdamas Paradox Interactive ir King (taip pat užimančio viceprezidento ir generalinio direktoriaus pareigas).
Norėdamas suprasti, kaip kompanijos pasiekia sėkmę, autorius ne tik surinko visą savo patirtį į šią knygą, bet ir kalbėjosi su daugiau nei šimtu įkūrėjų, CEO ir aukščiausio lygio vadovų, atranda įdomias dėsningybes. Kas padeda studijoms augti? Kas ardo kultūrą ir valdymą? Kokie sprendimai iš tikrųjų ištraukia kompaniją iš nuosmukio?
«Į viršų, žemyn, į viršų» — tai stalo knyga visiems, kurie nori pažvelgti į žaidimų pramonę kaip į verslą.
Tokios kompanijos kaip Valve, DICE, Rovio, Starbreeze, Blizzard, EA ir daugelis kitų patirtis padės jums sužinoti:
– Kaip rinkti vadovus ir tarti dėl vaidmenų, atsakomybės ir sprendimų priėmimo (iki konkrečių delegavimo modelių).
– Kaip atpažinti ir užkirsti kelią nuosmukiui: blaivus žvilgsnis į faktus, teisingos permainos ir remiasi stipriosiomis kompanijos pusėmis.
– Kaip ruošti augimui iš anksto: kada samdyti žmones, kaip nustatyti komunikaciją ir kodėl būtent organizacinė struktūra lemia produktą.
«Ši knyga — žvilgsnis už legendinių žaidimų kompanijų užkulisių. Remdamasis dešimtimis interviu su pramonės lyderiais, Kim rodo, kokie sprendimai padėjo studijoms augti, o kurie — atvedė į krizes ir nuosmukius. Tai sąžiningas analitinis tyrimas tiems, kurie nori suprasti, kokius raidos etapus pereina žaidimų kompanijos, su kokiais iššūkiais susiduria ir kaip juos sprendžia sėkmingi įkūrėjai. Knyga ypač bus naudinga studijų įkūrėjams, vadovams ir visiems, kurie domisi vidine žaidimų pramonės virtuve»