Ein großes, wohlhabendes Königreich lebte viele Jahre lang, ohne Not und Leid zu kennen. Und alles wäre gut gewesen, wenn nicht eines schönen Tages Horden schrecklicher Monster einen Teil der Gebiete erobert hätten. Sie führten ihre Regeln ein und begannen, die Bewohner zu terrorisieren. Die eroberten Länder wurden als Dunkle Länder bezeichnet. Die Monster hörten damit nicht auf und begannen, Kampfpositionen für einen weiteren Vormarsch einzurichten.
Um den Monstern entgegenzuwirken, beruft der König Vertreter der bekanntesten Familien ein, denen eine schwierige, aber dennoch machbare Aufgabe anvertraut wird: die Befreiung der Länder, die Rückkehr aller Schätze ins Land und die Sicherstellung von Frieden und Wohlstand im Königreich. Darüber hinaus erhält der erfolgreichste Krieger eine besondere Belohnung und wird der berühmteste Krieger des Königreichs.
Das Spiel Helden der dunklen Länder fördert das logische und strategische Denken, verbessert die Planungsfähigkeiten und das schnelle Reagieren auf veränderte Situationen.
Wer kann gegen die Monster in den Kampf ziehen?
Anzahl der kämpfenden Lords von 3 bis 5, und ihr Alter ab 8 Jahren.
Spielablauf
In der Vorbereitungsphase des Spiels werden die sechseckigen Spielsteine in beliebiger Reihenfolge ausgelegt, sodass ein Spielbrett entsteht, dessen Form von der Anzahl der Spieler abhängt. Dann werden die Karten auf den Spieltisch gelegt, die Gefährtenkarten verteilt und ein Schatzlager eingerichtet. Die Spieler erhalten Geld und Marker. Außerdem wählen sie Gefährten aus.
Die Spieler ziehen der Reihe nach. Jeder Zug besteht aus mehreren Phasen:
Erwerb eines Gefährten. Sie können für 5 Münzen einen Gefährten erwerben. Diese Möglichkeit kann jedoch auch ungenutzt bleiben.
Verwendung von Karten. In dieser Phase spielen die Spieler eine oder mehrere Karten aus. Sie können neue Regionen erobern, verschiedene Kampfstellungen errichten und die Macht magischer Karten anwenden.
Tausch und Erwerb von Karten. Sie können eine Karte vom Stapel ziehen und eine bestimmte Anzahl von Karten abwerfen. Dabei können Sie für jede zwei abgelegten Karten eine weitere Karte aus dem Stapel ziehen. Außerdem können Sie für jeden vorhandenen Magier eine Karte nehmen.
Rückkehr der Gefährten. Alle Gefährten, deren Kräfte in diesem Zug verwendet wurden, werden wieder in den Dienst gestellt, und ihre Kräfte sind zur Nutzung bereit, aber erst im nächsten Zug.
Für jedes eroberte Spielfeld erhalten die Spieler eine bestimmte Anzahl an Münzen, die dem Niveau dieses Feldes entsprechen. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Münzen gesammelt hat, wird zum Sieger. Das Spiel endet, wenn alle Felder bereits erobert sind oder wenn im letzten Zug keiner der Spieler ein Feld erobert oder die Karte „Antrag“ ausgespielt hat.
Ausstattung:
- 61 Spielstein,
- Münzen,
- Plastikorganisator,
- 5 Arten von 25 bunten Markersteinen,
- Gefährtenkarten (3 Arten),
- Kartensatz (Truppen- und Festungskarten,
- Regeln
Spielzeit: von 45 bis 90 Minuten
Anzahl der Spieler: von 3 bis 5