Duże, prosperujące królestwo żyło przez wiele lat, nie znając biedy i smutku. I wszystko byłoby dobrze, gdyby w pewnym wspaniałym momencie tłumy strasznych potworów nie zajęły części terytoriów. Wprowadziły swoje zasady i zaczęły terroryzować mieszkańców. Zajęte ziemie otrzymały nazwę Ciemnych Ziemi. Potwory na tym nie poprzestały i zaczęły budować pozycje bojowe do dalszego posunięcia.
Aby przeciwdziałać potworom, Król zwołuje przedstawicieli najznakomitszych rodzin, przed którymi stawiane jest trudne, ale wykonalne zadanie: wyzwolenie ziem, odzyskanie wszystkich skarbów dla kraju oraz zapewnienie pokoju i dobrobytu w Królestwie. Ponadto, najskuteczniejszy wojownik otrzyma specjalną nagrodę i stanie się najbardziej sławnym wojownikiem królestwa.
Gra Bohaterowie Ciemnych Ziem rozwija myślenie logiczne i strategiczne, poprawia umiejętności planowania oraz zdolność szybkiego orientowania się w zmienionej sytuacji.
Kto może wystąpić w wyprawie przeciwko potworom?
Liczba walczących lordów: od 3 do 5, a ich wiek od 8 lat.
Przebieg gry
Na etapie przygotowań do gry sześciokątne płytki planszy układa się w dowolnej kolejności, aby utworzyć planszę, której kształt zależy od liczby graczy. Następnie na stół gry układane są karty, dzielone są karty Sojuszników i urządzona zostaje skarbnica. Gracze otrzymują pieniądze i znaczniki. A także wybierają Sojuszników.
Gracze wykonują ruchy na zmianę. Każda tura składa się z kilku etapów:
Zakup Sojusznika. Możesz za 5 monet zakupić jednego Sojusznika. Niemniej jednak, z tej możliwości można również nie skorzystać.
Wykorzystanie kart. Na tym etapie gracze zagrywają jedną lub więcej kart. Możesz zdobyć nowe regiony, zbudować różne umocnienia bojowe oraz zastosować moc kart magicznych.
Wymiana i zdobywanie kart. Możesz wziąć jedną kartę z talii i odrzucić wymaganą liczbę kart. Przy tym możesz dobrać z talii jedną kartę za każdą dwie odrzucone. Możesz też wziąć po jednej karcie za każdego posiadanego Maga.
Powrót Sojuszników. Wszyscy Sojusznicy, których moce zostały wykorzystane w tej turze, są ponownie gotowi do użycia, ale już na następnej turze.
Za każde zdobyte pole gry gracze otrzymują określoną liczbę monet według poziomu tego pola. Gracz, który do końca gry zgromadzi maksymalną liczbę monet, staje się zwycięzcą. Gra kończy się, gdy wszystkie pola zostały już zajęte lub jeśli w ostatniej turze żaden z graczy nie zdobył żadnego pola i nie zagrał karty «Zgłoszenie».
Zawartość:
- 61 kafelek,
- Monety,
- Plastikowy organizator,
- 5 rodzajów po 25 kolorowych kamieni-znaczników,
- Karty sojuszników (3 rodzaje),
- Talia kart (karty wojskowe, karty umocnień,
- Zasady
Czas gry: od 45 do 90 minut
Liczba graczy: od 3 do 5