Stellen Sie Ihre ungewöhnliche Quest zusammen und bieten Sie Ihren Freunden an, einen Ausweg zu finden!
Hallo, ich bin die Sprachassistentin Alina! Ich möchte mit Ihnen ein Spiel spielen… Heute werden Sie eine Quest absolvieren, die aus Aufgaben in verschiedenen Räumen besteht. Um den Raum zu verlassen, benötigen Sie einen Schlüssel – das richtige Wort oder die richtige Wortgruppe. Das Problem ist, dass dieser Schlüssel nur einem in Ihrem Team bekannt ist, und sagen muss ihn jeder zusammen. Ob Sie aus dem Raum herauskommen, hängt davon ab, wie gut Sie in der Lage sind, Wörter und Wortphrasen auf unterschiedlichste Weise zu erklären. Spielen wir?
Wie spielt man?
Ich werde Ihnen kurz den Ablauf des Spiels erklären. Denken Sie nicht, dass ich Ihnen helfen möchte. Ich liebe es einfach, wenn alles fair zugeht.
- Wählen Sie einen Spieler. Er wird seinem Team das Wort oder die Wortgruppe auf die angegebene Weise erklären (manchmal kann die Methode selbst gewählt werden, manchmal muss man so erklären, wie es das Spiel vorschlägt).
- Der Teilnehmer zieht eine Karte aus dem entsprechenden Stapel. Entscheiden Sie im Voraus, welche Wörternummer Sie heute erklären werden.
- Die Zeit wird gestoppt – eine Minute (sofern nicht anders angegeben). In dieser Zeit erklärt der Spieler seinem Team das Wort oder die Wortgruppe.
- Die Teilnehmer müssen das Wort oder die Wortgruppe genau so nennen, wie es auf der Karte steht. Nur dann wird die Antwort gewertet.
- Wenn das Team das Wort innerhalb der vorgegebenen Zeit errät, zieht die Gruppe ihre Figur vorwärts. Wenn nicht – bleibt sie stehen (sofern nicht anders angegeben). Der Zug geht an das andere Team über.
- Wenn das Team in einen neuen Raum kommt, muss überprüft werden, ob es eine Falle oder ein Bonus darin gibt. Dazu zieht ein beliebiger Spieler aus dem Team eine Falle- oder Bonuskarte.
- Wenn die Karte leer ist, wird das Spiel nach den normalen Regeln fortgesetzt.
- Wenn auf der Karte ein Bonus oder eine Falle steht, muss die auf dieser Karte angegebene Aktion ausgeführt werden.
- Das Team kann den Raum nicht verlassen, bis die Aufgabe erfüllt wurde oder dies durch die Falle- und Bonuskarten gefordert wird. Wenn das Team aus irgendeinem Grund in einen bereits durchgangenen Raum zurückkehrt, ziehen die Teilnehmer eine neue Falle- und Bonuskarte für diesen Raum.
Erklärungsmethoden, die Sie auf jeden Fall antreffen werden: „Zeigen“ (Mimik und Gesten), „Sprechen“ (mündliche Erklärung von Wörtern), „Zeichnen“. Es gibt auch eine neue Methode – „Verschiedentlich“: Geräusche, Doodles, Schlangensprache und mehr. Ich werde nicht alle Geheimnisse verraten.
Das Team, das als erstes die Aufgabe des letzten Raums erfüllt oder als erstes alle Räume öffnet und durchquert, gewinnt.
Jetzt wissen Sie sogar mehr, als nötig, und ich muss Sie töten… Ha-ha-ha, nur ein Scherz! Haben Sie gelacht? Es ist Zeit zum Spielen! Eins, zwei, drei, finde schnell den Ausgang aus der geschlossenen Party…
Im Inneren finden Sie
- 380 Karten.
- 32 Raumschablonen.
- Eine Sanduhr.
- 4 Teamfiguren.
- Die Spielregeln.
Spieldauer: ab 30 Minuten
Anzahl der Spieler: 2