Zbierz swoją niezwykłą przygodę i zaproponuj przyjaciołom, aby znaleźli z niej wyjście!
Cześć, jestem asystentem głosowym Alina! Chcę z wami zagrać w jedną grę… Dziś przejdziecie przez przygodę składającą się z zadań w różnych pokojach. Aby wyjść z pokoju, potrzebny jest klucz — poprawne słowo lub wyrażenie. Problem polega na tym, że ten klucz zna tylko jedna osoba w waszym zespole, a powiedzieć go muszą wszyscy razem. Czy uda wam się wyjść z pokoju, zależy od tego, jak dobrze umiecie wyjaśniać słowa i wyrażenia na najróżniejsze sposoby. Zagramy?
Jak grać?
Krótko opowiem wam o przebiegu gry. Nie myślcie, że chcę wam pomagać. Po prostu lubię, gdy wszystko jest fair.
- Wybierzcie gracza. On będzie wyjaśniał swojej drużynie słowo lub wyrażenie wskazanym sposobem (czasami sposób można wybrać samodzielnie, czasami trzeba wyjaśniać tak, jak zaproponuje gra).
- Uczestnik losuje kartę z odpowiedniej talii. Z góry zdecydujcie, słowa pod jakim numerem będziecie dzisiaj tłumaczyć.
- Rozpoczyna się czas — jedna minuta (jeśli nie powiedziano inaczej). W tym czasie gracz wyjaśnia słowo lub wyrażenie swojej drużynie.
- Uczestnicy muszą podać słowo lub wyrażenie dokładnie tak, jak napisano na karcie. Tylko w tym przypadku odpowiedź zostanie uznana.
- Jeśli drużyna zgadła słowo w wyznaczonym czasie, uczestnicy przesuwają swoją pionek do przodu. Jeśli nie — ona zostaje w miejscu (jeśli nie powiedziano inaczej). Ruch przechodzi do innej drużyny.
- Kiedy drużyna wchodzi do nowego pokoju, należy sprawdzić, czy jest w nim pułapka lub bonus. W tym celu każdy gracz z drużyny losuje kartę pułapki lub bonusu.
- Jeśli karta jest pusta, gra toczy się zgodnie z normalnymi zasadami.
- Jeśli na karcie jest bonus lub pułapka, należy wykonać działanie, które przewiduje ta karta.
- Drużyna nie może opuścić pokoju, dopóki nie wykona zadania lub nie zażąda tego karta pułapki i bonusu. Jeśli z jakiegoś powodu drużyna wróci do przebytego pokoju, jej uczestnicy losują nową kartę pułapki i bonusu dla tego pokoju.
Sposoby wyjaśniania, które na pewno napotkacie: «Pokazuj» (mimika i gesty), «Mów» (ustne wyjaśnienie słów), «Rysuj». Jest też nowy sposób — «Wszelakie»: dźwięki, doodle, wężowy język i nie tylko. Nie ujawnę wszystkich tajemnic.
Wygra ta drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie ostatniego pokoju lub pierwsza otworzy i przejdzie przez wszystkie pokoje.
Teraz wiecie nawet więcej, niż było trzeba, i będę musiała was zabić… Ha-ha-ha, żart! Uśmialiście się? Czas na grę! Raz, dwa, trzy, znajdź wyjście z zamkniętej imprezy jak najszybciej…
W środku znajdziecie
- 380 kart.
- 32 kafli pokoi.
- Klepsydra.
- 4 pionki drużyn.
- Zasady gry.
Czas trwania gry: od 30 minut
Liczba graczy: 2