Viele Spiele haben uns von den unglaublichen Abenteuern verschiedener Helden erzählt, von ihren großen Heldentaten und den Schurken, die sie besiegt haben, von gefährlichen Verliesen und tödlichen Fallen, von schrecklichen Monstern, deren Kampf Sie Ihr Leben kosten kann! Aber stellen...
Sie sich für eine Sekunde vor, dass alle Probleme hinter uns liegen, das Böse (zumindest vorübergehend) besiegt ist und die Taschen voller Gold sind ... Haben Sie sich jemals gefragt, wie unsere Helden ihre Zeit hinter den Kulissen verbringen, außerhalb ihrer Abenteuer und Heldentaten? Wie entspannen sie sich in einer grausamen Fantasiewelt und wohin gehen sie, um ihre emotionalen Wunden zu heilen? Die Antwort ist ganz einfach, bodenständig und realistisch – in die Taverne! Und die beste Taverne mit einem endlosen Vorrat an Getränken ist die Red Dragon Tavern!Gehen Sie auf eine wilde Party, Sie haben es verdient! Glücksspiel, ein Meer aus Alkohol, süße Kellnerinnen... Versuchen Sie einfach, sich nicht ins Vergessen zu trinken und etwas Gold zu sparen, sonst müssen Sie im Stall schlafen, und das passt nicht zu Helden! „Red Dragon Tavern“ ist ein Kartenbrettspiel für 2–4 Spieler in einem klassischen Fantasy-Setting. Doch anstatt uns auf die Suche nach Abenteuern zu machen, gehen wir direkt in die ... Taverne! Hier findet das gesamte Gameplay statt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, mehr zu trinken als alle anderen, auf den Beinen zu bleiben, so viel Gold wie möglich zu sparen und sich im Allgemeinen gut auszuruhen! Unterwegs wird gepokert, geschummelt und geschwindelt, die Kräfte gemessen und natürlich alles getrunken, was trinkbar ist, vom Met bis zum Elfenwein mit Pfiff!
Lernen Sie unsere Helden kennen:Priesterin Deirdre – mit Hilfe der ihr verliehenen göttlichen Macht heilt und beschützt sie Freunde und richtet ihren gerechten Zorn auf Feinde. Eine echte Kokette, besonders wenn sie trinkt – die Götter beschützen Deirdre vor dem Bösen, aber nicht vor Alkoholvergiftung …
Fiona die Jähzornige ist eine rüde Barbarin, die hervorragend mit Nahkampfwaffen und eigentlich mit allem umgehen kann, was dem Feind Schaden zufügen kann. Extrem belastbar, auch beim Genuss starker Getränke
Gerki der Trickster ist ein Halbling, das heißt, er ist ein Schurke und ein Betrüger – er hat immer etwas Gold in der Tasche. Er versteckt sich gut im Schatten und schlägt von hinten zu, was seinen Freunden schon mehr als einmal Ärger erspart hat. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum sie ihn noch nicht getötet haben. Viel Glück beim Glücksspiel …
Zauberer Zot könnte an der Universität für Magie die Theorie der Magie lehren, wenn da nicht sein geliebtes Haustier Pookie wäre, ein tollwütiges, alkoholkrankes Kaninchen. Verfügt über ein riesiges Arsenal an Zaubersprüchen für jeden Anlass. Er ist auch ein großartiger Kartenmagier!
Spielanleitung?
Die Spielregeln sind recht einfach und übersichtlich, viele Aktionen sind auf den Karten selbst angegeben. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Jeder Spieler erhält ein Charakterdeck mit 40 Karten, 10 Gold, notiert seine Stärke bei 20 und seine Trunkenheit bei 0 und nimmt die obersten sieben Karten auf die Hand.Zum Spiel gehören außerdem 30 oder mehr Getränkekarten. Zu Beginn des Spiels legt jeder Spieler eine Getränkekarte verdeckt auf sein „Trink mich“-Feld. In regelmäßigen Abständen erhalten Sie weitere alkoholische Getränke und Ihre Aufgabe besteht darin, nicht über Ihren Ausdauerparameter hinaus zu betrunken zu werden. Getränkekarten haben unterschiedliche Stärken, können Ihre Stärke verändern und manche Getränke erfordern eine Nachbehandlung …Die Grundstruktur des Spiels sieht folgendermaßen aus:Karten ablegen und ziehen - Sie können beliebig viele Karten aus Ihrer Hand ablegen und bis zu sieben Karten zurückziehen
Aktion – Sie können eine Karte mit der Fähigkeit „Aktion“ spielen. Bis zum Beginn der Spielrunde können die Auswirkungen der Karten variieren.
Bestellen Sie ein Getränk – Sie müssen die oberste Karte vom Getränkestapel nehmen und sie verdeckt an einen beliebigen Spieler verteilen! Bedienen Sie sich, mein Freund! Ist der Getränkestapel leer, müssen alle Spieler 1 Gold bezahlen, um weiteren Schnaps aus dem Keller holen zu lassen!
Die Party – und jetzt muss getrunken werden! Du deckst eine Karte von deinem „Trink mich!“-Stapel auf. Es ist Zeit herauszufinden, was Sie trinken werden und welche Wirkung das Getränk auf Sie hat. Im seltenen Fall, dass der Stapel leer ist, können Sie um 1 Punkt nüchtern werden. Verlassen Sie sich nicht zu sehr darauf, Sie sind nicht hierhergekommen, um nüchtern zu werden!
Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Wer hat gewonnen?
Der letzte Spieler, der bei Bewusstsein bleibt und Geld hat, gewinnt! Spieldauer: 30-60 Minuten
Anzahl der Spieler: 2-4
Marke: MIR KhOBBI
Altersgrenzen: 18+
ISBN: 4620011816399
Größe: 255х255х62 mm
Gewicht: 815 g
ID: 406631
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