Wiele gier opowiadało nam o niesamowitych przygodach różnych bohaterów, o ich wielkich czynach i pokonanych przez nich złoczyńcach, o niebezpiecznych lochach i śmiertelnych pułapkach, o straszliwych potworach, z którymi walka może kosztować cię życie! Ale wyobraź sobie przez chwilę, że...
wszystkie kłopoty mamy już za sobą, zło zostało pokonane (przynajmniej tymczasowo), a worki są pełne złota... Czy zastanawiałeś się kiedyś, jak nasi bohaterowie spędzają czas za kulisami, poza swoimi przygodami i wyczynami? Jak odpoczywają w okrutnym świecie fantazji i gdzie się udają, aby uleczyć swoje emocjonalne rany? Odpowiedź jest bardzo prosta, przyziemna i realistyczna – do tawerny! A najlepszą tawerną z nieograniczonym zapasem trunków jest Tawerna Czerwonego Smoka!Ruszaj na szaloną wyprawę, zasługujesz na to! Hazard, morze alkoholu, urocze kelnerki... Postaraj się tylko nie upić na umór i zaoszczędź trochę złota, w przeciwnym razie będziesz musiał spać w stajni, a to nie przystoi bohaterom! „Red Dragon Tavern” to karciana gra planszowa dla 2–4 graczy, osadzona w klasycznym klimacie fantasy. Jednak zamiast wyruszyć na poszukiwanie przygód, udamy się prosto do... tawerny! Tutaj będzie się rozgrywać cała rozgrywka. Zadaniem graczy jest przechytrzyć pozostałych, utrzymać się na nogach, zaoszczędzić jak najwięcej złota i ogólnie dobrze wypocząć! Po drodze będziemy grać w gry losowe, oszukiwać i krętać, mierzyć swoje siły i oczywiście pić wszystko, co się da, od miodu pitnego po elfickie wino z przytupem!
Poznaj naszych bohaterów:Kapłanka Deirdre - dzięki pomocy boskiej mocy, którą została obdarzona, leczy i chroni przyjaciół, a także kieruje prawy gniew na wrogów. Prawdziwa kokietka, zwłaszcza jeśli pije - bogowie chronią Deirdre przed złem, ale nie przed zatruciem alkoholowym...
Fiona porywcza to nieokrzesana barbarzyńczyni, która doskonale posługuje się bronią białą i każdą bronią mogącą wyrządzić przeciwnikowi krzywdę. Wyjątkowo odporny, nawet przy spożywaniu mocnych napojów
Gerki Oszust jest halflingiem, czyli łotrzykiem i oszustem - zawsze ma przy sobie trochę złota. Potrafi dobrze kryć się w cieniu i atakować od tyłu, co nie raz uchroniło jego przyjaciół przed kłopotami. Pewnie dlatego jeszcze go nie zabili. Dużo szczęścia w hazardzie…
Czarodziej Zot mógłby uczyć teorii magii na Uniwersytecie Magii, gdyby nie jego ukochany pupil Pookie, wściekły i uzależniony od alkoholu królik. Posiada ogromny arsenał zaklęć na każdą okazję. Jest także świetnym magikiem karcianym!
Jak grać?
Zasady gry są dość proste i przejrzyste, wiele akcji zaznaczono na samych kartach. Gracze wykonują turę. Każdy gracz otrzymuje talię postaci składającą się z 40 kart, 10 sztuk złota, oznacza swoją wytrzymałość na poziomie 20 i pijaństwo na poziomie 0, a następnie bierze do ręki siedem wierzchnich kart.W grze bierze udział także 30 lub więcej kart drinków. Na początku gry każdy z graczy kładzie jedną zakrytą kartę Drink na swoim polu Drink Me. Co jakiś czas będziesz dostawał więcej napojów alkoholowych, a twoim zadaniem będzie nie upijać się ponad miarę. Karty drinków różnią się mocą, mogą zmienić twoją wytrzymałość, a niektóre drinki wymagają kontynuacji…Podstawowa struktura gry wygląda następująco:Odrzuć i dobierz karty – możesz odrzucić dowolną liczbę kart ze swojej ręki i dobrać maksymalnie siedem
Akcja - Możesz zagrać jedną kartę ze zdolnością „Akcja”. Efekty kart mogą się różnić aż do rozpoczęcia rundy gry.
Zamów drinka - Musisz wziąć wierzchnią kartę ze stosu drinków i rozdać ją zakrytą dowolnemu graczowi! Częstuj się, przyjacielu! Jeśli talia napojów jest pusta, wszyscy gracze muszą zapłacić 1 sztukę złota, aby otrzymać więcej trunków z piwnicy!
Impreza - a teraz trzeba się napić! Odkrywasz kartę ze swojego stosu „Wypij mnie!”. Czas dowiedzieć się, co zamierzasz pić i jaki wpływ ten napój będzie na Ciebie miał. W rzadkim przypadku, gdy stos będzie pusty, będziesz mógł wytrzeźwieć o 1 punkt. Nie licz na to za bardzo, nie przyszedłeś tu, żeby wytrzeźwieć!
Następnie kolejka przechodzi na następnego gracza. Kto wygrał?
Ostatni gracz, który pozostanie przytomny i zdobędzie pieniądze, wygrywa! Czas trwania gry: 30-60 minut
Liczba graczy: 2-4
Marka: MIR KhOBBI
Seria: 1639
Ograniczenia wiekowe: 18+
ISBN: 4620011816399
Rozmiar: 255х255х62 mm
Waga: 815 g
ID: 406631
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem