Werden Sie ein großer Magier und sammeln Sie so viele Belohnungen wie möglich. Verliert, wer kein Geld und keine Belohnungen mehr hat.
Vorbereitung auf das Spiel:
Jeder Spieler wählt eine Flugzeugfigur in seiner Lieblingsfarbe und stellt sie auf das Feld «Start». Kleine Figuren in derselben Farbe sollten ebenfalls in den eigenen Vorrat genommen werden.
Vor Spielbeginn erhält jeder Spieler Geldscheine:
9 Scheine zu 100,
4 Scheine zu 200,
1 Schein zu 500.
Wichtig, das restliche Geld in die großen Fächer auf dem Spielbrett zu legen. Einer der Spieler übernimmt die Rolle des Zauberbankiers und ist während des Spiels für das Geld verantwortlich.
Jeder Spieler kann ein Fach für die Aufbewahrung seiner persönlichen Bank wählen. Um die Banken der Spieler nicht zu verwechseln, kann eine kleine Figur seiner Farbe in das Fach gelegt werden.
Wenn alle Flugzeugfiguren auf dem Feld «Start» stehen, beginnt das Spiel. Der erste Spieler dreht den Zeiger des Glücksrads Nr. 1 und zieht die Anzahl der Felder, die der geworfenen Zahl entspricht.
Wenn die Figur auf die folgenden Felder landet:
«Belohnung». Der Spieler kann sie erwerben, indem er den angegebenen Betrag bezahlt. Danach muss er seine kleine Figur auf das erworbene Feld setzen.
«Zahle» oder «erhalte». Für eine bestimmte Dienstleistung im Zauberbank zahlen und sie dort erhalten.
«Drehe das Rad». Der Spieler muss den Zeiger auf dem Glücksrad Nr. 2 drehen und das tun, was angezeigt wird.
«Gehe zurück zum Feld Start». Der Spieler muss zum Spielbeginn zurückkehren.
«Glücksrad». Der Spieler, dessen Figur auf diesem Sektor steht, lädt einen aktiven Spieler ein, seine magischen Fähigkeiten zu überprüfen. Sie drehen abwechselnd das Glücksrad Nr. 1. Wer die höhere Zahl hat, zahlt seinem Gegner 20.
«Zweimal ziehen». In seinem Zug kann der Spieler 2 Züge hintereinander machen.
Nachdem der 1. Spieler seinen ersten Zug gemacht hat, kommt der nächste Spieler ins Spiel. Und handelt nach denselben Regeln.
Wenn die Figur eines Spielers auf einer Belohnung landet, die ein anderer Spieler erworben hat, muss er ihm den Betrag zahlen, der auf dem Feld in der Spalte «Betrag» angegeben ist.
Jedes Mal, wenn ein Spieler das Feld «Start» passiert oder von dem Feld «Gehe zurück» dorthin zurückkehrt, erhält er 200 aus der Zauberbank. Außer beim ersten Zug.
Ab der zweiten Runde kann der Spieler den Wert seiner Belohnung erhöhen. Wenn er erneut auf das Feld mit seiner Belohnung landet, kann er eine zusätzliche Zahlung in die gemeinsame Zauberbank leisten und dort ein Haus bauen. Dazu muss die kleine Figur durch ein Haus in derselben Farbe ersetzt werden. Danach muss ein anderer Spieler, der auf das Feld mit dem Haus landet, einen höheren Betrag zahlen.
Nützlich
Auf der anderen Seite des Feldes gibt es Felder. Jeder Spieler kann vor Spielbeginn einen Weg wählen und seine Belohnungen mit kleinen Figuren duplizieren. Dies gibt ein anschauliches Verständnis der erworbenen Belohnungen und beschleunigt am Ende des Spiels den Prozess der Bestimmung des Gewinners.
So sieht die Situation aus
Jeder Spieler kann den Wert von nicht mehr als 5 seiner Belohnungen erhöhen. Das heißt, er kann seine Häuser setzen.
Wenn ein Spieler kein Geld mehr hat, kann er beginnen, seine Belohnungen zu verkaufen. An die gemeinsame Zauberbank – für die Hälfte des Marktpreises. An einen anderen Spieler – nach Vereinbarung.
Es können auch Kredite aufgenommen werden: in der gemeinsamen Zauberbank – nicht mehr als die Hälfte des Wertes seiner Belohnungen. Von anderen Spielern – nach Vereinbarung.
Derjenige gewinnt, der die meisten Belohnungen und das meiste Geld hat!
Inhalt:
- Faltbares Spielfeld.
- 4 Spielerfiguren «Flugzeuge».
- 44 Plastikfiguren.
- 10 Hausfiguren.
- Geldscheine.
- 2 Glücksräder.
Spieldauer: von 20 bis 40 Minuten
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4