Stań się wielkim magiem i zdobądź jak najwięcej nagród. Przegra ten, kto straci wszystkie pieniądze i nagrody.
Przygotowanie do gry:
Każdy uczestnik gry wybiera sobie pionek-samolot ulubionego koloru i stawia go na polu «Start». Małe pionki w tym samym kolorze również należy wziąć do swojego zapasu.
Przed rozpoczęciem gry każdy uczestnik otrzymuje banknoty:
9 banknotów o nominale 100,
4 banknoty o nominale 200,
1 banknot o nominale 500.
Ważne, aby pozostałe pieniądze umieścić w dużych przegródkach na planszy. Jeden z graczy przyjmuje rolę Czarodziejskiego Bankiera i w trakcie gry odpowiada za pieniądze.
Każdy gracz może wybrać przegródkę do przechowywania swojego osobistego banku. Aby nie pomylić banków graczy, można umieścić mały pionek swojego koloru w przegródce.
Kiedy wszystkie pionki-samoloty są na polu «Start» — gra się zaczyna. Pierwszy gracz kręci strzałką na ruletce nr 1 i porusza się o tyle pól, ile wskazuje wylosowana cyfra.
Jeśli pionek trafi na następujące pola:
«Nagroda». Gracz może ją nabyć, płacąc wskazaną kwotę. Następnie należy umieścić swój mały pionek na zakupionej komórce.
«Zapłać» lub «otrzymaj». Należy zapłacić za daną usługę w Czarodziejskim Banku i otrzymać ją tam.
«Kręć ruletką». Należy obrócić strzałkę na ruletce nr 2 i wykonać to, co ona wskazuje.
«Wróć na pole Start». Należy wrócić na początek gry.
«Koło fortuny». Gracz, którego pionek stanął na tym sektorze, zaprasza dowolnego aktywnego gracza do sprawdzenia swoich magicznych zdolności. Na zmianę kręcą ruletką nr 1. Kto ma większą cyfrę, ten płaci swojemu przeciwnikowi 20.
«Ruch dwa razy». W swoim ruchu gracz może wykonać 2 ruchy z rzędu.
Po tym, jak 1. gracz wykonał swój pierwszy ruch, do gry wchodzi następny gracz. I działa według tych samych zasad.
Jeśli pionek gracza zatrzymał się na nagrodzie, którą nabył inny gracz, musi mu zapłacić kwotę wskazaną na komórce w kolumnie «Kwota».
Za każdym razem, gdy gracz przechodzi przez pole «Start» lub wraca na nie z pola «Wróć», otrzymuje z Czarodziejskiego banku 200. Poza pierwszym ruchem.
Rozpoczynając od drugiej rundy, gracz może zwiększyć wartość swojej nagrody. Jeśli ponownie stanie na polu ze swoją nagrodą, może wnieść dodatkową opłatę do ogólnego Czarodziejskiego banku i zbudować tam dom. W tym celu mały pionek należy wymienić na domek w tym samym kolorze. Po tym innym gracz, który stanie na polu z domem, będzie płacił większą kwotę.
Przydatne
Po drugiej stronie planszy znajdują się komórki. Każdy gracz przed rozpoczęciem gry może wybrać dla siebie ścieżkę i powielić małymi pionkami swoje nagrody. Daje to wizualne zrozumienie nabytych nagród, a na koniec gry przyspiesza proces wyłaniania zwycięzcy.
Oto sytuacja
Każdy gracz może zwiększyć wartość nie więcej niż 5 swoich nagród. To znaczy postawić swoje domki.
Jeśli graczowi skończą się pieniądze, może zacząć sprzedawać swoje nagrody. Do ogólnego Czarodziejskiego banku — za połowę rynkowej ceny. Innemu graczowi — według umowy.
Można również brać pożyczki: w ogólnym Czarodziejskim banku — kwotę nie większą niż połowa wartości swoich nagród. U innych graczy — według umowy.
Wygrywa ten, kto ma najwięcej nagród i pieniędzy!
Zawartość:
- Składana plansza.
- 4 pionki graczy «Samoloty».
- 44 plastikowe pionki.
- 10 pionków domków.
- Banknoty.
- 2 ruletki.
Czas gry: od 20 do 40 minut
Liczba graczy: od 2 do 4