«Spartacus. Blut und Verrat» — ein strategisches Brettspiel über Macht, Intrigen und Gladiatorenkämpfe im alten Rom. Die Spieler übernehmen die Rolle der Anführer mächtiger Häuser in Capua und streben danach, ihren Einfluss zu vergrößern, indem sie politische Deals, Verrat, List und Stärke nutzen. Die Wirtschaft der Sklaven und Gladiatoren, Handel, Auktionen und Intrigen verweben sich mit grausamen Kämpfen in der Arena, wo Taktik, Vorbereitung und Würfelwürfe den Ausgang bestimmen.
Das Spiel versetzt die Spieler in die Atmosphäre des Kampfes der römischen Elite: Sie verwalten Ressourcen, schließen temporäre Allianzen, bestechen Gegner und schicken Gladiatoren in tödliche Duelle um Ruhm und Einfluss. Jede Runde ist ein Balanceakt zwischen Politik und Kampf, wo jedes Wort zur Waffe werden kann und jede Allianz temporär ist. «Spartacus» schafft eine angespannte Strategie, in der List, Berechnung und die Grausamkeit der Arena das Schicksal der Häuser von Capua bestimmen.
Besonderheiten:
— atmosphärische Strategie im Setting des alten Roms
— tiefgehendes System von Intrigen, Deals und Verrat
— taktische Gladiatorenkämpfe mit Würfeln
— Wirtschaft von Sklaven, Gladiatoren und Ressourcen
— Auktionen und politischer Einfluss zwischen den Spielern
— Möglichkeit temporärer Allianzen und geheimer Absprachen
Geschichte:
Das Setting des Spiels basiert auf der späten Römischen Republik und der frühen Kaiserzeit, als die Städte Italiens, einschließlich Capua, zu Zentren politischen Einflusses wurden. Nach dem Aufstand von Spartacus gewannen Gladiatorschulen besondere Bedeutung, und Kämpfe verwandelten sich in ein Instrument der Druckausübung und sozialen Kontrolle. In dieser Atmosphäre kämpften aristokratische Häuser um Macht, indem sie Sklaven, Gladiatoren und komplexe Intrigen einsetzten — genau diese Welt liegt dem Spiel zugrunde.
Fragen und Antworten:
— Schwierigkeit des Spiels: durchschnittlich und überdurchschnittlich aufgrund der Kombination von Politik, Wirtschaft und Kämpfen
— Kann man ohne Vorkenntnis der Serie spielen: ja, das Spiel ist vollständig eigenständig
— Was ist wichtiger — Kämpfe oder Politik: beide Teile sind gleich bedeutend
— Gibt es Verrat: ja, die Mechaniken von Deals erlauben es, Allianzen jederzeit zu brechen
Inhalt:
— Intrigenkarten
— Reaktionskarten
— Gladiatorenkarten
— Sklavenkarten
— Waffenkarten
— Wachen-Karten
— Einflussmarker
— Wettmarker
— Verwundungsmarker
— Schutzmarker
— Kampfwürfel
— Spielbrett der Arena
— Häuser-Tabletts
— Spielregeln
Merkmale:
— Alter: 18+
— Spieltyp: strategisch, abenteuerlich
— Sprache: Russisch
Spieldauer: von 120 bis 180 Minuten
Spieleranzahl: von 3 bis 4